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	<title>Bowlinglexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-14T11:18:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1441</id>
		<title>Reaktiver Ball</title>
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		<updated>2024-08-18T10:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Differential of Radius of Gyration */ Visualisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Kern,Füllung,Oberfläche,Dead Ball Syndrom,Radius of Gyration,RG,Differential,Diff,Bohrung,Löcher,Differential Radius of Gyration}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ballinnenleben.png|rechts|mini|Strukturbild eines Balles mit Kern; 1: [[Balloberfläche|Oberfläche / Coverstock]]; 2: Füllung; 3: [[Kern]]; 4: [[Pin (Punkt)|Pin]]; 5: Fingerlöcher; 6: Daumenloch]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;reaktiver Ball&#039;&#039;&#039; (oder auch kurz &#039;&#039;&#039;Reaktivball&#039;&#039;&#039;) ist ein [[Ball]], der aufgrund seiner Konstruktion mit der Oberfläche der [[Lauffläche]] reagiert und dadurch - eine entsprechende Wurftechnik vorausgesetzt - eine Bewegung im Bogen ausführen kann ([[Hakenwurf]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Reaktivbälle sind von ihrer Konstruktion weitaus komplexer als [[Polyesterball|Polyesterbälle]]. Sie unterscheiden sich im wesentlichen in den folgenden drei Punkten:&lt;br /&gt;
# [[Kern]],&lt;br /&gt;
# Füllung und&lt;br /&gt;
# [[Balloberfläche|Oberfläche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kern ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Polyesterbällen, die gleichförmig mit einem Plastikmaterial gefüllt sind, besitzen Reaktivbälle einen Kern. Dieser ist je nach Hersteller und Ballart unterschiedlich geformt. Um die Wirkung des Hakenwurfes zu verstärken, ist der Kern in aller Regel nicht kugelförmig, sondern weist symmetrische oder asymmetrische Ausbuchtungen oder Einkerbungen auf. Je nach Form ist der Schwerpunkt des Balles an einer anderen Stelle zu finden, was sowohl Auswirkungen auf die optimale Position der [[Bohrung]]en als auch auf das Laufverhalten des Balles hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaktive Bälle, die keinen eigentlichen Kern, sondern nur Füllmaterial haben, werden oftmals als [[Pancake]]bälle bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Füllung ===&lt;br /&gt;
Da der Kern eine höhere Dichte aufweist, der Ball insgesamt aber ein bestimmtes Zielgewicht haben soll, wird je nach gewünschtem Ballgewicht unterschiedliche Füllmaterialien verwendet. Da allerdings der Kern seine Lage nicht verändern darf, ist auch die Füllung eine feste Masse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Füllung spielt bei den Laufeigenschaften des Balles eine untergeordnete Rolle und dient deshalb im Wesentlichen nur der Anpassung an das gewünschte Zielgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberfläche ===&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Balloberfläche}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle weisen eine angeraute Oberfläche auf. Diese dient dazu, um Seitenführungskräfte auf der Bahn (als [[Grip]] bezeichnet) aufbauen zu können. Erst dadurch wird überhaupt eine Kurvenbewegung möglich. Die Oberflächen von Reaktivbällen können durch [[Schleifen|Schleifmaterial]] nachträglich (weiter) aufgeraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßzahlen ==&lt;br /&gt;
Um die Eigenschaften von reaktiven Bällen miteinander besser vergleichen zu können, gibt es eine Reihe von Maßzahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die RG-Zahl, Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Diff-Zahl, Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Intermediate Diff-Zahl, Intermediate Differential of Radius of Gyration, PSA-Zahl, auch als Mass Bias bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Radius of Gyration (RG) - zu deutsch &amp;quot;Streumassenradius&amp;quot; - ist eine Maßzahl dafür, wie stark die Unwucht des Balles durch seinen Kern ist. Die USBC schreibt vor, daß Bowlingbälle nur dann gespielt werden dürfen, wenn diese Maßzahl zwischen 2,46 und 2,8 liegt. Bälle mit 2,46 sind &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;, das heißt die Unwucht ist klein und der Schwerpunkt liegt in der Nähe des Zentrums des Balles. Ein Ball mit 2,8 ist &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;, das heißt es liegt eine größere Unwucht vor, weil der Schwerpunkt näher an der Oberfläche des Balles liegt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer größeren Unwucht (nahe bei RG = 2,8) laufen in der Regel erst nach einer größeren Wegstrecke an, das heißt, es dauert länger, bis sie den Bogen beginnen. Aus diesem Grund sind sie besser für trockene Bahnen geeignet, da sie länger durch das Öl laufen können. Wird ein Ball mit großer Unwucht auf einer öligen Bahn verwendet, so entsteht das Problem, daß der Ball durchrutscht und seinen [[Breakpoint]] häufig verpaßt, das heißt der Bogen ist nicht genügend ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer geringen Unwucht (nahe bei RG = 2,46) laufen in der Regel früher an, das heißt, die Wegstrecke, bis sie anfangen den Bogen zu laufen, ist kürzer. Aus diesem Grund sind sie besser für ölige Bahnen geeignet, da der Ball früher anlaufen muss, um genügend Wegstrecke bis zum Breakpoint zu haben. Wird ein Ball mit geringer Unwucht auf einer trockenen Bahn verwendet, ist der Bogen sehr ausgeprägt und der Ball kann überlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ballhersteller verwenden für den Radius of Gyration auch eine Skala zwischen 1 und 10. Der Wert 1 entspricht dann dem Nominalwert von 2,46, während der Wert 10 für 2,8 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorgang der Bestimmung des Radius of Gyration ist über die Herstellern hinweg nicht normiert. Dementsprechend kann es problematisch sein, zwei Bälle zweier unterschiedlicher Hersteller über die Angabe des Wertes vergleichen zu wollen. Bälle innerhalb eines Herstellers werden aber in der Regel der gleichen Messmethodik unterzogen, so daß Vergleichbarkeit gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG-Wert (nominal)&lt;br /&gt;
! RG-Wert (10er Skala)&lt;br /&gt;
! Unwucht&lt;br /&gt;
! Bezeichnung&lt;br /&gt;
! Auswirkung&lt;br /&gt;
! geeignet für Bahntyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| klein&lt;br /&gt;
| &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| frühes Anlaufen&lt;br /&gt;
| ölige Ölbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| groß&lt;br /&gt;
| &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| später Breakpoint&lt;br /&gt;
| trockene Ölbilder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Wert &#039;&#039;Differential of Radius of Gyration&#039;&#039;, oder auch oftmals nur &#039;&#039;Diff.&#039;&#039; abgekürzt, eines Balles ist eine Maßzahl dafür, wieviel Spielraum ein Ball bezüglich seiner Bestimmung des Zeitpunkt seines [[Breakpoint]]s aufgrund Änderungen an der Bohrung zuläßt. Technisch ist dieser Wert die Differenz zwischen dem &#039;&#039;maximalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Max.&#039;&#039; bezeichnet) und dem &#039;&#039;minimalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Min.&#039;&#039; bezeichnet). Es gibt also an, wie groß der Unterschied der Massenverteilung aus zwei unterschiedlichen Achsen ist: Kerne, die kugelförmig sind, haben einen geringes Differential of Radius of Gyration, während Kerne, die birnen- oder eiförmig sind, haben ein höheres Differential of Radius of Gyration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sicht einer Person, die die Fingerlöcher des Balles bohrt, ist dieser Wert als ein Maß für die Vielseitigkeit des Balles zu verstehen. Desto höher der Differential of Radius of Gyration eines Balles ist, desto mehr Einfluß hat die Stelle, an der die [[Bohrung]] angesetzt wird, auf das spätere Laufverhalten des Balles. Bälle mit einem niedrigen Differential of Radius of Gyration vollführen (bei gleicher Position der Bohrung) demnach eine weniger starke Bewegung nach innen (man sagt auch &amp;quot;der Ball läuft schwächer an&amp;quot;) an, als Bälle mit einem hohen Wert (vulgo: &amp;quot;der Ball läuft stärker an&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einem niedrigen Diff-Wert werden auch als &amp;quot;stabiler&amp;quot; betrachtet, das heißt ihr Verhalten bei öl-fleckigen Bahnverhältnissen im Backend ist leichter zu kontrollieren, da sie weniger stark auf Bahnverhältnisse reagieren. Umgekehrt gelten Bälle mit einem hohen Diff-Wert als &amp;quot;instabiler&amp;quot; und sind damit schwerer zu kontrollieren&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [https://www.stormbowling.com/faq/glossary Storm Bowling Glossary] Abschnitt &#039;&#039;Differential&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto höher der Differential of Radius of Gyration ist, desto stärker fällt auch der [[Flare]] des Balles aus&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=HQhUWNsd5ks Understanding Bowling Ball Terminology | What is Differential? What Does It Do to Ball Motion?]&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit niedrigen Diff-Wert liegen zwischen 0,01 und 0,03. Mittlere Werte sind zumeist zwischen 0,03 und 0,04. Alles darüber entsprechend hohen Differential of Radius of Gyration-Werten. Gemäß USBC gilt eine Obergrenze für den Diff-Wert von 0,06&amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch [http://en.allexperts.com/q/Bowling-1812/2009/1/RG-Dif-s.htm AllExpert-Frage]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! typisches Einsatzgebiet&lt;br /&gt;
! Vorteil&lt;br /&gt;
! Nachteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,01 - 0,03&lt;br /&gt;
| niedrig&lt;br /&gt;
| Bahnen mit viel Öl im Backend&lt;br /&gt;
| hohe Stabilität&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* spitzer Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* wenig Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,03 - 0,04&lt;br /&gt;
| mittel&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,04 - 0,06&lt;br /&gt;
| hoch&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend / frische Bahnen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* flacher Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* viel Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
| geringe Stabilität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intermediate Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration ist eine weitere Maßzahl zur Beschreibung der Laufeigenschaften eines Bowlingballes. Die Kennzahl kommt nur bei Bällen mit asymmetrischen Kern zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration wird häufig mit &#039;&#039;RG int&#039;&#039; abgekürzt und kommt hauptsächlich bei sehr hochwertigen Bällen zum Einsatz. Einige Hersteller verwenden für diese Maßzahl auch den Begriff des &#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballübersicht ===&lt;br /&gt;
Für eine Übersicht bekannter Maßzahlen von reaktiven Bällen sei auf den Artikel [[Ballübersicht]] verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen der Maßzahlen auf den Preis ===&lt;br /&gt;
Bälle werden in der Regel teurer,&lt;br /&gt;
* je niedriger der Radius of Gyration (höhere Fähigkeit für einen Hakenwurf - auch auf öligen Bahnverhältnissen) und&lt;br /&gt;
* je höher der Differential of Radius of Gyration (mehr Vielseitigkeit, den Ballverlauf zu bestimmen)&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Ball Syndrom ==&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Dead Ball Syndrom}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle können - trotz korrekter Pflege, passender Spielweise und entsprechender [[Ölung]] - mit der Zeit die Fähigkeit einbüßen, eine Hakenbewegung auszuführen. Diese Tatsache ist unter dem Begriff &amp;quot;Dead Ball Syndrom&amp;quot; (zu deutsch: &amp;quot;Syndrom eines toten Balles&amp;quot;) bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dead Ball Syndrom ist Thema einer sehr kontrovers geführten Diskussion. Während einige Vertreter die Existenz eines solchen Effektes grundsätzlich wissenschaftlich verneinen, behaupten andere bereits die Ursachen dafür zu kennen. Letztere bieten dafür auch Lösungsvorschläge in Form diverser Produkten an, deren Wirksamkeit nicht minder kontrovers diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1440</id>
		<title>Reaktiver Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1440"/>
		<updated>2024-08-18T10:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Differential of Radius of Gyration */ Video für Diff&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Kern,Füllung,Oberfläche,Dead Ball Syndrom,Radius of Gyration,RG,Differential,Diff,Bohrung,Löcher,Differential Radius of Gyration}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ballinnenleben.png|rechts|mini|Strukturbild eines Balles mit Kern; 1: [[Balloberfläche|Oberfläche / Coverstock]]; 2: Füllung; 3: [[Kern]]; 4: [[Pin (Punkt)|Pin]]; 5: Fingerlöcher; 6: Daumenloch]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;reaktiver Ball&#039;&#039;&#039; (oder auch kurz &#039;&#039;&#039;Reaktivball&#039;&#039;&#039;) ist ein [[Ball]], der aufgrund seiner Konstruktion mit der Oberfläche der [[Lauffläche]] reagiert und dadurch - eine entsprechende Wurftechnik vorausgesetzt - eine Bewegung im Bogen ausführen kann ([[Hakenwurf]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Reaktivbälle sind von ihrer Konstruktion weitaus komplexer als [[Polyesterball|Polyesterbälle]]. Sie unterscheiden sich im wesentlichen in den folgenden drei Punkten:&lt;br /&gt;
# [[Kern]],&lt;br /&gt;
# Füllung und&lt;br /&gt;
# [[Balloberfläche|Oberfläche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kern ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Polyesterbällen, die gleichförmig mit einem Plastikmaterial gefüllt sind, besitzen Reaktivbälle einen Kern. Dieser ist je nach Hersteller und Ballart unterschiedlich geformt. Um die Wirkung des Hakenwurfes zu verstärken, ist der Kern in aller Regel nicht kugelförmig, sondern weist symmetrische oder asymmetrische Ausbuchtungen oder Einkerbungen auf. Je nach Form ist der Schwerpunkt des Balles an einer anderen Stelle zu finden, was sowohl Auswirkungen auf die optimale Position der [[Bohrung]]en als auch auf das Laufverhalten des Balles hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaktive Bälle, die keinen eigentlichen Kern, sondern nur Füllmaterial haben, werden oftmals als [[Pancake]]bälle bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Füllung ===&lt;br /&gt;
Da der Kern eine höhere Dichte aufweist, der Ball insgesamt aber ein bestimmtes Zielgewicht haben soll, wird je nach gewünschtem Ballgewicht unterschiedliche Füllmaterialien verwendet. Da allerdings der Kern seine Lage nicht verändern darf, ist auch die Füllung eine feste Masse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Füllung spielt bei den Laufeigenschaften des Balles eine untergeordnete Rolle und dient deshalb im Wesentlichen nur der Anpassung an das gewünschte Zielgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberfläche ===&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Balloberfläche}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle weisen eine angeraute Oberfläche auf. Diese dient dazu, um Seitenführungskräfte auf der Bahn (als [[Grip]] bezeichnet) aufbauen zu können. Erst dadurch wird überhaupt eine Kurvenbewegung möglich. Die Oberflächen von Reaktivbällen können durch [[Schleifen|Schleifmaterial]] nachträglich (weiter) aufgeraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßzahlen ==&lt;br /&gt;
Um die Eigenschaften von reaktiven Bällen miteinander besser vergleichen zu können, gibt es eine Reihe von Maßzahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die RG-Zahl, Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Diff-Zahl, Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Intermediate Diff-Zahl, Intermediate Differential of Radius of Gyration, PSA-Zahl, auch als Mass Bias bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Radius of Gyration (RG) - zu deutsch &amp;quot;Streumassenradius&amp;quot; - ist eine Maßzahl dafür, wie stark die Unwucht des Balles durch seinen Kern ist. Die USBC schreibt vor, daß Bowlingbälle nur dann gespielt werden dürfen, wenn diese Maßzahl zwischen 2,46 und 2,8 liegt. Bälle mit 2,46 sind &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;, das heißt die Unwucht ist klein und der Schwerpunkt liegt in der Nähe des Zentrums des Balles. Ein Ball mit 2,8 ist &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;, das heißt es liegt eine größere Unwucht vor, weil der Schwerpunkt näher an der Oberfläche des Balles liegt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer größeren Unwucht (nahe bei RG = 2,8) laufen in der Regel erst nach einer größeren Wegstrecke an, das heißt, es dauert länger, bis sie den Bogen beginnen. Aus diesem Grund sind sie besser für trockene Bahnen geeignet, da sie länger durch das Öl laufen können. Wird ein Ball mit großer Unwucht auf einer öligen Bahn verwendet, so entsteht das Problem, daß der Ball durchrutscht und seinen [[Breakpoint]] häufig verpaßt, das heißt der Bogen ist nicht genügend ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer geringen Unwucht (nahe bei RG = 2,46) laufen in der Regel früher an, das heißt, die Wegstrecke, bis sie anfangen den Bogen zu laufen, ist kürzer. Aus diesem Grund sind sie besser für ölige Bahnen geeignet, da der Ball früher anlaufen muss, um genügend Wegstrecke bis zum Breakpoint zu haben. Wird ein Ball mit geringer Unwucht auf einer trockenen Bahn verwendet, ist der Bogen sehr ausgeprägt und der Ball kann überlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ballhersteller verwenden für den Radius of Gyration auch eine Skala zwischen 1 und 10. Der Wert 1 entspricht dann dem Nominalwert von 2,46, während der Wert 10 für 2,8 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorgang der Bestimmung des Radius of Gyration ist über die Herstellern hinweg nicht normiert. Dementsprechend kann es problematisch sein, zwei Bälle zweier unterschiedlicher Hersteller über die Angabe des Wertes vergleichen zu wollen. Bälle innerhalb eines Herstellers werden aber in der Regel der gleichen Messmethodik unterzogen, so daß Vergleichbarkeit gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG-Wert (nominal)&lt;br /&gt;
! RG-Wert (10er Skala)&lt;br /&gt;
! Unwucht&lt;br /&gt;
! Bezeichnung&lt;br /&gt;
! Auswirkung&lt;br /&gt;
! geeignet für Bahntyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| klein&lt;br /&gt;
| &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| frühes Anlaufen&lt;br /&gt;
| ölige Ölbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| groß&lt;br /&gt;
| &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| später Breakpoint&lt;br /&gt;
| trockene Ölbilder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Wert &#039;&#039;Differential of Radius of Gyration&#039;&#039;, oder auch oftmals nur &#039;&#039;Diff.&#039;&#039; abgekürzt, eines Balles ist eine Maßzahl dafür, wieviel Spielraum ein Ball bezüglich seiner Bestimmung des Zeitpunkt seines [[Breakpoint]]s aufgrund Änderungen an der Bohrung zuläßt. Technisch ist dieser Wert die Differenz zwischen dem &#039;&#039;maximalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Max.&#039;&#039; bezeichnet) und dem &#039;&#039;minimalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Min.&#039;&#039; bezeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sicht einer Person, die die Fingerlöcher des Balles bohrt, ist dieser Wert als ein Maß für die Vielseitigkeit des Balles zu verstehen. Desto höher der Differential of Radius of Gyration eines Balles ist, desto mehr Einfluß hat die Stelle, an der die [[Bohrung]] angesetzt wird, auf das spätere Laufverhalten des Balles. Bälle mit einem niedrigen Differential of Radius of Gyration vollführen (bei gleicher Position der Bohrung) demnach eine weniger starke Bewegung nach innen (man sagt auch &amp;quot;der Ball läuft schwächer an&amp;quot;) an, als Bälle mit einem hohen Wert (vulgo: &amp;quot;der Ball läuft stärker an&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einem niedrigen Diff-Wert werden auch als &amp;quot;stabiler&amp;quot; betrachtet, das heißt ihr Verhalten bei öl-fleckigen Bahnverhältnissen im Backend ist leichter zu kontrollieren, da sie weniger stark auf Bahnverhältnisse reagieren. Umgekehrt gelten Bälle mit einem hohen Diff-Wert als &amp;quot;instabiler&amp;quot; und sind damit schwerer zu kontrollieren&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [https://www.stormbowling.com/faq/glossary Storm Bowling Glossary] Abschnitt &#039;&#039;Differential&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto höher der Differential of Radius of Gyration ist, desto stärker fällt auch der [[Flare]] des Balles aus&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=HQhUWNsd5ks Understanding Bowling Ball Terminology | What is Differential? What Does It Do to Ball Motion?]&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit niedrigen Diff-Wert liegen zwischen 0,01 und 0,03. Mittlere Werte sind zumeist zwischen 0,03 und 0,04. Alles darüber entsprechend hohen Differential of Radius of Gyration-Werten. Gemäß USBC gilt eine Obergrenze für den Diff-Wert von 0,06&amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch [http://en.allexperts.com/q/Bowling-1812/2009/1/RG-Dif-s.htm AllExpert-Frage]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! typisches Einsatzgebiet&lt;br /&gt;
! Vorteil&lt;br /&gt;
! Nachteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,01 - 0,03&lt;br /&gt;
| niedrig&lt;br /&gt;
| Bahnen mit viel Öl im Backend&lt;br /&gt;
| hohe Stabilität&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* spitzer Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* wenig Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,03 - 0,04&lt;br /&gt;
| mittel&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,04 - 0,06&lt;br /&gt;
| hoch&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend / frische Bahnen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* flacher Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* viel Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
| geringe Stabilität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intermediate Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration ist eine weitere Maßzahl zur Beschreibung der Laufeigenschaften eines Bowlingballes. Die Kennzahl kommt nur bei Bällen mit asymmetrischen Kern zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration wird häufig mit &#039;&#039;RG int&#039;&#039; abgekürzt und kommt hauptsächlich bei sehr hochwertigen Bällen zum Einsatz. Einige Hersteller verwenden für diese Maßzahl auch den Begriff des &#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballübersicht ===&lt;br /&gt;
Für eine Übersicht bekannter Maßzahlen von reaktiven Bällen sei auf den Artikel [[Ballübersicht]] verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen der Maßzahlen auf den Preis ===&lt;br /&gt;
Bälle werden in der Regel teurer,&lt;br /&gt;
* je niedriger der Radius of Gyration (höhere Fähigkeit für einen Hakenwurf - auch auf öligen Bahnverhältnissen) und&lt;br /&gt;
* je höher der Differential of Radius of Gyration (mehr Vielseitigkeit, den Ballverlauf zu bestimmen)&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Ball Syndrom ==&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Dead Ball Syndrom}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle können - trotz korrekter Pflege, passender Spielweise und entsprechender [[Ölung]] - mit der Zeit die Fähigkeit einbüßen, eine Hakenbewegung auszuführen. Diese Tatsache ist unter dem Begriff &amp;quot;Dead Ball Syndrom&amp;quot; (zu deutsch: &amp;quot;Syndrom eines toten Balles&amp;quot;) bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dead Ball Syndrom ist Thema einer sehr kontrovers geführten Diskussion. Während einige Vertreter die Existenz eines solchen Effektes grundsätzlich wissenschaftlich verneinen, behaupten andere bereits die Ursachen dafür zu kennen. Letztere bieten dafür auch Lösungsvorschläge in Form diverser Produkten an, deren Wirksamkeit nicht minder kontrovers diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1439</id>
		<title>Reaktiver Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1439"/>
		<updated>2024-08-18T10:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Differential of Radius of Gyration */ Diff und Flare&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Kern,Füllung,Oberfläche,Dead Ball Syndrom,Radius of Gyration,RG,Differential,Diff,Bohrung,Löcher,Differential Radius of Gyration}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ballinnenleben.png|rechts|mini|Strukturbild eines Balles mit Kern; 1: [[Balloberfläche|Oberfläche / Coverstock]]; 2: Füllung; 3: [[Kern]]; 4: [[Pin (Punkt)|Pin]]; 5: Fingerlöcher; 6: Daumenloch]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;reaktiver Ball&#039;&#039;&#039; (oder auch kurz &#039;&#039;&#039;Reaktivball&#039;&#039;&#039;) ist ein [[Ball]], der aufgrund seiner Konstruktion mit der Oberfläche der [[Lauffläche]] reagiert und dadurch - eine entsprechende Wurftechnik vorausgesetzt - eine Bewegung im Bogen ausführen kann ([[Hakenwurf]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Reaktivbälle sind von ihrer Konstruktion weitaus komplexer als [[Polyesterball|Polyesterbälle]]. Sie unterscheiden sich im wesentlichen in den folgenden drei Punkten:&lt;br /&gt;
# [[Kern]],&lt;br /&gt;
# Füllung und&lt;br /&gt;
# [[Balloberfläche|Oberfläche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kern ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Polyesterbällen, die gleichförmig mit einem Plastikmaterial gefüllt sind, besitzen Reaktivbälle einen Kern. Dieser ist je nach Hersteller und Ballart unterschiedlich geformt. Um die Wirkung des Hakenwurfes zu verstärken, ist der Kern in aller Regel nicht kugelförmig, sondern weist symmetrische oder asymmetrische Ausbuchtungen oder Einkerbungen auf. Je nach Form ist der Schwerpunkt des Balles an einer anderen Stelle zu finden, was sowohl Auswirkungen auf die optimale Position der [[Bohrung]]en als auch auf das Laufverhalten des Balles hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaktive Bälle, die keinen eigentlichen Kern, sondern nur Füllmaterial haben, werden oftmals als [[Pancake]]bälle bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Füllung ===&lt;br /&gt;
Da der Kern eine höhere Dichte aufweist, der Ball insgesamt aber ein bestimmtes Zielgewicht haben soll, wird je nach gewünschtem Ballgewicht unterschiedliche Füllmaterialien verwendet. Da allerdings der Kern seine Lage nicht verändern darf, ist auch die Füllung eine feste Masse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Füllung spielt bei den Laufeigenschaften des Balles eine untergeordnete Rolle und dient deshalb im Wesentlichen nur der Anpassung an das gewünschte Zielgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberfläche ===&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Balloberfläche}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle weisen eine angeraute Oberfläche auf. Diese dient dazu, um Seitenführungskräfte auf der Bahn (als [[Grip]] bezeichnet) aufbauen zu können. Erst dadurch wird überhaupt eine Kurvenbewegung möglich. Die Oberflächen von Reaktivbällen können durch [[Schleifen|Schleifmaterial]] nachträglich (weiter) aufgeraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßzahlen ==&lt;br /&gt;
Um die Eigenschaften von reaktiven Bällen miteinander besser vergleichen zu können, gibt es eine Reihe von Maßzahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die RG-Zahl, Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Diff-Zahl, Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Intermediate Diff-Zahl, Intermediate Differential of Radius of Gyration, PSA-Zahl, auch als Mass Bias bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Radius of Gyration (RG) - zu deutsch &amp;quot;Streumassenradius&amp;quot; - ist eine Maßzahl dafür, wie stark die Unwucht des Balles durch seinen Kern ist. Die USBC schreibt vor, daß Bowlingbälle nur dann gespielt werden dürfen, wenn diese Maßzahl zwischen 2,46 und 2,8 liegt. Bälle mit 2,46 sind &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;, das heißt die Unwucht ist klein und der Schwerpunkt liegt in der Nähe des Zentrums des Balles. Ein Ball mit 2,8 ist &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;, das heißt es liegt eine größere Unwucht vor, weil der Schwerpunkt näher an der Oberfläche des Balles liegt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer größeren Unwucht (nahe bei RG = 2,8) laufen in der Regel erst nach einer größeren Wegstrecke an, das heißt, es dauert länger, bis sie den Bogen beginnen. Aus diesem Grund sind sie besser für trockene Bahnen geeignet, da sie länger durch das Öl laufen können. Wird ein Ball mit großer Unwucht auf einer öligen Bahn verwendet, so entsteht das Problem, daß der Ball durchrutscht und seinen [[Breakpoint]] häufig verpaßt, das heißt der Bogen ist nicht genügend ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer geringen Unwucht (nahe bei RG = 2,46) laufen in der Regel früher an, das heißt, die Wegstrecke, bis sie anfangen den Bogen zu laufen, ist kürzer. Aus diesem Grund sind sie besser für ölige Bahnen geeignet, da der Ball früher anlaufen muss, um genügend Wegstrecke bis zum Breakpoint zu haben. Wird ein Ball mit geringer Unwucht auf einer trockenen Bahn verwendet, ist der Bogen sehr ausgeprägt und der Ball kann überlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ballhersteller verwenden für den Radius of Gyration auch eine Skala zwischen 1 und 10. Der Wert 1 entspricht dann dem Nominalwert von 2,46, während der Wert 10 für 2,8 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorgang der Bestimmung des Radius of Gyration ist über die Herstellern hinweg nicht normiert. Dementsprechend kann es problematisch sein, zwei Bälle zweier unterschiedlicher Hersteller über die Angabe des Wertes vergleichen zu wollen. Bälle innerhalb eines Herstellers werden aber in der Regel der gleichen Messmethodik unterzogen, so daß Vergleichbarkeit gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG-Wert (nominal)&lt;br /&gt;
! RG-Wert (10er Skala)&lt;br /&gt;
! Unwucht&lt;br /&gt;
! Bezeichnung&lt;br /&gt;
! Auswirkung&lt;br /&gt;
! geeignet für Bahntyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| klein&lt;br /&gt;
| &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| frühes Anlaufen&lt;br /&gt;
| ölige Ölbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| groß&lt;br /&gt;
| &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| später Breakpoint&lt;br /&gt;
| trockene Ölbilder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Wert &#039;&#039;Differential of Radius of Gyration&#039;&#039;, oder auch oftmals nur &#039;&#039;Diff.&#039;&#039; abgekürzt, eines Balles ist eine Maßzahl dafür, wieviel Spielraum ein Ball bezüglich seiner Bestimmung des Zeitpunkt seines [[Breakpoint]]s aufgrund Änderungen an der Bohrung zuläßt. Technisch ist dieser Wert die Differenz zwischen dem &#039;&#039;maximalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Max.&#039;&#039; bezeichnet) und dem &#039;&#039;minimalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Min.&#039;&#039; bezeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sicht einer Person, die die Fingerlöcher des Balles bohrt, ist dieser Wert als ein Maß für die Vielseitigkeit des Balles zu verstehen. Desto höher der Differential of Radius of Gyration eines Balles ist, desto mehr Einfluß hat die Stelle, an der die [[Bohrung]] angesetzt wird, auf das spätere Laufverhalten des Balles. Bälle mit einem niedrigen Differential of Radius of Gyration vollführen (bei gleicher Position der Bohrung) demnach eine weniger starke Bewegung nach innen (man sagt auch &amp;quot;der Ball läuft schwächer an&amp;quot;) an, als Bälle mit einem hohen Wert (vulgo: &amp;quot;der Ball läuft stärker an&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einem niedrigen Diff-Wert werden auch als &amp;quot;stabiler&amp;quot; betrachtet, das heißt ihr Verhalten bei öl-fleckigen Bahnverhältnissen im Backend ist leichter zu kontrollieren, da sie weniger stark auf Bahnverhältnisse reagieren. Umgekehrt gelten Bälle mit einem hohen Diff-Wert als &amp;quot;instabiler&amp;quot; und sind damit schwerer zu kontrollieren&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [https://www.stormbowling.com/faq/glossary Storm Bowling Glossary] Abschnitt &#039;&#039;Differential&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto höher der Differential of Radius of Gyration ist, desto stärker fällt auch der [[Flare]] des Balles aus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit niedrigen Diff-Wert liegen zwischen 0,01 und 0,03. Mittlere Werte sind zumeist zwischen 0,03 und 0,04. Alles darüber entsprechend hohen Differential of Radius of Gyration-Werten. Gemäß USBC gilt eine Obergrenze für den Diff-Wert von 0,06&amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch [http://en.allexperts.com/q/Bowling-1812/2009/1/RG-Dif-s.htm AllExpert-Frage]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! typisches Einsatzgebiet&lt;br /&gt;
! Vorteil&lt;br /&gt;
! Nachteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,01 - 0,03&lt;br /&gt;
| niedrig&lt;br /&gt;
| Bahnen mit viel Öl im Backend&lt;br /&gt;
| hohe Stabilität&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* spitzer Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* wenig Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,03 - 0,04&lt;br /&gt;
| mittel&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,04 - 0,06&lt;br /&gt;
| hoch&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend / frische Bahnen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* flacher Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* viel Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
| geringe Stabilität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intermediate Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration ist eine weitere Maßzahl zur Beschreibung der Laufeigenschaften eines Bowlingballes. Die Kennzahl kommt nur bei Bällen mit asymmetrischen Kern zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration wird häufig mit &#039;&#039;RG int&#039;&#039; abgekürzt und kommt hauptsächlich bei sehr hochwertigen Bällen zum Einsatz. Einige Hersteller verwenden für diese Maßzahl auch den Begriff des &#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballübersicht ===&lt;br /&gt;
Für eine Übersicht bekannter Maßzahlen von reaktiven Bällen sei auf den Artikel [[Ballübersicht]] verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen der Maßzahlen auf den Preis ===&lt;br /&gt;
Bälle werden in der Regel teurer,&lt;br /&gt;
* je niedriger der Radius of Gyration (höhere Fähigkeit für einen Hakenwurf - auch auf öligen Bahnverhältnissen) und&lt;br /&gt;
* je höher der Differential of Radius of Gyration (mehr Vielseitigkeit, den Ballverlauf zu bestimmen)&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Ball Syndrom ==&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Dead Ball Syndrom}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle können - trotz korrekter Pflege, passender Spielweise und entsprechender [[Ölung]] - mit der Zeit die Fähigkeit einbüßen, eine Hakenbewegung auszuführen. Diese Tatsache ist unter dem Begriff &amp;quot;Dead Ball Syndrom&amp;quot; (zu deutsch: &amp;quot;Syndrom eines toten Balles&amp;quot;) bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dead Ball Syndrom ist Thema einer sehr kontrovers geführten Diskussion. Während einige Vertreter die Existenz eines solchen Effektes grundsätzlich wissenschaftlich verneinen, behaupten andere bereits die Ursachen dafür zu kennen. Letztere bieten dafür auch Lösungsvorschläge in Form diverser Produkten an, deren Wirksamkeit nicht minder kontrovers diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1438</id>
		<title>Reaktiver Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1438"/>
		<updated>2024-08-18T10:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Radius of Gyration */ Korrekturen, um Konsistenz zwischen Tabelle und Text herzustellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Kern,Füllung,Oberfläche,Dead Ball Syndrom,Radius of Gyration,RG,Differential,Diff,Bohrung,Löcher,Differential Radius of Gyration}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ballinnenleben.png|rechts|mini|Strukturbild eines Balles mit Kern; 1: [[Balloberfläche|Oberfläche / Coverstock]]; 2: Füllung; 3: [[Kern]]; 4: [[Pin (Punkt)|Pin]]; 5: Fingerlöcher; 6: Daumenloch]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;reaktiver Ball&#039;&#039;&#039; (oder auch kurz &#039;&#039;&#039;Reaktivball&#039;&#039;&#039;) ist ein [[Ball]], der aufgrund seiner Konstruktion mit der Oberfläche der [[Lauffläche]] reagiert und dadurch - eine entsprechende Wurftechnik vorausgesetzt - eine Bewegung im Bogen ausführen kann ([[Hakenwurf]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Reaktivbälle sind von ihrer Konstruktion weitaus komplexer als [[Polyesterball|Polyesterbälle]]. Sie unterscheiden sich im wesentlichen in den folgenden drei Punkten:&lt;br /&gt;
# [[Kern]],&lt;br /&gt;
# Füllung und&lt;br /&gt;
# [[Balloberfläche|Oberfläche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kern ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Polyesterbällen, die gleichförmig mit einem Plastikmaterial gefüllt sind, besitzen Reaktivbälle einen Kern. Dieser ist je nach Hersteller und Ballart unterschiedlich geformt. Um die Wirkung des Hakenwurfes zu verstärken, ist der Kern in aller Regel nicht kugelförmig, sondern weist symmetrische oder asymmetrische Ausbuchtungen oder Einkerbungen auf. Je nach Form ist der Schwerpunkt des Balles an einer anderen Stelle zu finden, was sowohl Auswirkungen auf die optimale Position der [[Bohrung]]en als auch auf das Laufverhalten des Balles hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaktive Bälle, die keinen eigentlichen Kern, sondern nur Füllmaterial haben, werden oftmals als [[Pancake]]bälle bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Füllung ===&lt;br /&gt;
Da der Kern eine höhere Dichte aufweist, der Ball insgesamt aber ein bestimmtes Zielgewicht haben soll, wird je nach gewünschtem Ballgewicht unterschiedliche Füllmaterialien verwendet. Da allerdings der Kern seine Lage nicht verändern darf, ist auch die Füllung eine feste Masse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Füllung spielt bei den Laufeigenschaften des Balles eine untergeordnete Rolle und dient deshalb im Wesentlichen nur der Anpassung an das gewünschte Zielgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberfläche ===&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Balloberfläche}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle weisen eine angeraute Oberfläche auf. Diese dient dazu, um Seitenführungskräfte auf der Bahn (als [[Grip]] bezeichnet) aufbauen zu können. Erst dadurch wird überhaupt eine Kurvenbewegung möglich. Die Oberflächen von Reaktivbällen können durch [[Schleifen|Schleifmaterial]] nachträglich (weiter) aufgeraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßzahlen ==&lt;br /&gt;
Um die Eigenschaften von reaktiven Bällen miteinander besser vergleichen zu können, gibt es eine Reihe von Maßzahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die RG-Zahl, Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Diff-Zahl, Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Intermediate Diff-Zahl, Intermediate Differential of Radius of Gyration, PSA-Zahl, auch als Mass Bias bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Radius of Gyration (RG) - zu deutsch &amp;quot;Streumassenradius&amp;quot; - ist eine Maßzahl dafür, wie stark die Unwucht des Balles durch seinen Kern ist. Die USBC schreibt vor, daß Bowlingbälle nur dann gespielt werden dürfen, wenn diese Maßzahl zwischen 2,46 und 2,8 liegt. Bälle mit 2,46 sind &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;, das heißt die Unwucht ist klein und der Schwerpunkt liegt in der Nähe des Zentrums des Balles. Ein Ball mit 2,8 ist &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;, das heißt es liegt eine größere Unwucht vor, weil der Schwerpunkt näher an der Oberfläche des Balles liegt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer größeren Unwucht (nahe bei RG = 2,8) laufen in der Regel erst nach einer größeren Wegstrecke an, das heißt, es dauert länger, bis sie den Bogen beginnen. Aus diesem Grund sind sie besser für trockene Bahnen geeignet, da sie länger durch das Öl laufen können. Wird ein Ball mit großer Unwucht auf einer öligen Bahn verwendet, so entsteht das Problem, daß der Ball durchrutscht und seinen [[Breakpoint]] häufig verpaßt, das heißt der Bogen ist nicht genügend ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer geringen Unwucht (nahe bei RG = 2,46) laufen in der Regel früher an, das heißt, die Wegstrecke, bis sie anfangen den Bogen zu laufen, ist kürzer. Aus diesem Grund sind sie besser für ölige Bahnen geeignet, da der Ball früher anlaufen muss, um genügend Wegstrecke bis zum Breakpoint zu haben. Wird ein Ball mit geringer Unwucht auf einer trockenen Bahn verwendet, ist der Bogen sehr ausgeprägt und der Ball kann überlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ballhersteller verwenden für den Radius of Gyration auch eine Skala zwischen 1 und 10. Der Wert 1 entspricht dann dem Nominalwert von 2,46, während der Wert 10 für 2,8 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorgang der Bestimmung des Radius of Gyration ist über die Herstellern hinweg nicht normiert. Dementsprechend kann es problematisch sein, zwei Bälle zweier unterschiedlicher Hersteller über die Angabe des Wertes vergleichen zu wollen. Bälle innerhalb eines Herstellers werden aber in der Regel der gleichen Messmethodik unterzogen, so daß Vergleichbarkeit gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG-Wert (nominal)&lt;br /&gt;
! RG-Wert (10er Skala)&lt;br /&gt;
! Unwucht&lt;br /&gt;
! Bezeichnung&lt;br /&gt;
! Auswirkung&lt;br /&gt;
! geeignet für Bahntyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| klein&lt;br /&gt;
| &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| frühes Anlaufen&lt;br /&gt;
| ölige Ölbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| groß&lt;br /&gt;
| &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| später Breakpoint&lt;br /&gt;
| trockene Ölbilder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Wert &#039;&#039;Differential of Radius of Gyration&#039;&#039;, oder auch oftmals nur &#039;&#039;Diff.&#039;&#039; abgekürzt, eines Balles ist eine Maßzahl dafür, wieviel Spielraum ein Ball bezüglich seiner Bestimmung des Zeitpunkt seines [[Breakpoint]]s aufgrund Änderungen an der Bohrung zuläßt. Technisch ist dieser Wert die Differenz zwischen dem &#039;&#039;maximalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Max.&#039;&#039; bezeichnet) und dem &#039;&#039;minimalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Min.&#039;&#039; bezeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sicht einer Person, die die Fingerlöcher des Balles bohrt, ist dieser Wert als ein Maß für die Vielseitigkeit des Balles zu verstehen. Desto höher der Differential of Radius of Gyration eines Balles ist, desto mehr Einfluß hat die Stelle, an der die [[Bohrung]] angesetzt wird, auf das spätere Laufverhalten des Balles. Bälle mit einem niedrigen Differential of Radius of Gyration vollführen (bei gleicher Position der Bohrung) demnach eine weniger starke Bewegung nach innen (man sagt auch &amp;quot;der Ball läuft schwächer an&amp;quot;) an, als Bälle mit einem hohen Wert (vulgo: &amp;quot;der Ball läuft stärker an&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einem niedrigen Diff-Wert werden auch als &amp;quot;stabiler&amp;quot; betrachtet, das heißt ihr Verhalten bei öl-fleckigen Bahnverhältnissen im Backend ist leichter zu kontrollieren, da sie weniger stark auf Bahnverhältnisse reagieren. Umgekehrt gelten Bälle mit einem hohen Diff-Wert als &amp;quot;instabiler&amp;quot; und sind damit schwerer zu kontrollieren&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [https://www.stormbowling.com/faq/glossary Storm Bowling Glossary] Abschnitt &#039;&#039;Differential&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit niedrigen Diff-Wert liegen zwischen 0,01 und 0,03. Mittlere Werte sind zumeist zwischen 0,03 und 0,04. Alles darüber entsprechend hohen Differential of Radius of Gyration-Werten. Gemäß USBC gilt eine Obergrenze für den Diff-Wert von 0,06&amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch [http://en.allexperts.com/q/Bowling-1812/2009/1/RG-Dif-s.htm AllExpert-Frage]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! typisches Einsatzgebiet&lt;br /&gt;
! Vorteil&lt;br /&gt;
! Nachteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,01 - 0,03&lt;br /&gt;
| niedrig&lt;br /&gt;
| Bahnen mit viel Öl im Backend&lt;br /&gt;
| hohe Stabilität&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* spitzer Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* wenig Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,03 - 0,04&lt;br /&gt;
| mittel&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,04 - 0,06&lt;br /&gt;
| hoch&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend / frische Bahnen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* flacher Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* viel Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
| geringe Stabilität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intermediate Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration ist eine weitere Maßzahl zur Beschreibung der Laufeigenschaften eines Bowlingballes. Die Kennzahl kommt nur bei Bällen mit asymmetrischen Kern zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration wird häufig mit &#039;&#039;RG int&#039;&#039; abgekürzt und kommt hauptsächlich bei sehr hochwertigen Bällen zum Einsatz. Einige Hersteller verwenden für diese Maßzahl auch den Begriff des &#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballübersicht ===&lt;br /&gt;
Für eine Übersicht bekannter Maßzahlen von reaktiven Bällen sei auf den Artikel [[Ballübersicht]] verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen der Maßzahlen auf den Preis ===&lt;br /&gt;
Bälle werden in der Regel teurer,&lt;br /&gt;
* je niedriger der Radius of Gyration (höhere Fähigkeit für einen Hakenwurf - auch auf öligen Bahnverhältnissen) und&lt;br /&gt;
* je höher der Differential of Radius of Gyration (mehr Vielseitigkeit, den Ballverlauf zu bestimmen)&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Ball Syndrom ==&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Dead Ball Syndrom}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle können - trotz korrekter Pflege, passender Spielweise und entsprechender [[Ölung]] - mit der Zeit die Fähigkeit einbüßen, eine Hakenbewegung auszuführen. Diese Tatsache ist unter dem Begriff &amp;quot;Dead Ball Syndrom&amp;quot; (zu deutsch: &amp;quot;Syndrom eines toten Balles&amp;quot;) bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dead Ball Syndrom ist Thema einer sehr kontrovers geführten Diskussion. Während einige Vertreter die Existenz eines solchen Effektes grundsätzlich wissenschaftlich verneinen, behaupten andere bereits die Ursachen dafür zu kennen. Letztere bieten dafür auch Lösungsvorschläge in Form diverser Produkten an, deren Wirksamkeit nicht minder kontrovers diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1437</id>
		<title>Reaktiver Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1437"/>
		<updated>2024-08-18T09:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Intermediate Differential of Radius of Gyration */ Klärung in Bezug auf asymmetrische Bälle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Kern,Füllung,Oberfläche,Dead Ball Syndrom,Radius of Gyration,RG,Differential,Diff,Bohrung,Löcher,Differential Radius of Gyration}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ballinnenleben.png|rechts|mini|Strukturbild eines Balles mit Kern; 1: [[Balloberfläche|Oberfläche / Coverstock]]; 2: Füllung; 3: [[Kern]]; 4: [[Pin (Punkt)|Pin]]; 5: Fingerlöcher; 6: Daumenloch]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;reaktiver Ball&#039;&#039;&#039; (oder auch kurz &#039;&#039;&#039;Reaktivball&#039;&#039;&#039;) ist ein [[Ball]], der aufgrund seiner Konstruktion mit der Oberfläche der [[Lauffläche]] reagiert und dadurch - eine entsprechende Wurftechnik vorausgesetzt - eine Bewegung im Bogen ausführen kann ([[Hakenwurf]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Reaktivbälle sind von ihrer Konstruktion weitaus komplexer als [[Polyesterball|Polyesterbälle]]. Sie unterscheiden sich im wesentlichen in den folgenden drei Punkten:&lt;br /&gt;
# [[Kern]],&lt;br /&gt;
# Füllung und&lt;br /&gt;
# [[Balloberfläche|Oberfläche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kern ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Polyesterbällen, die gleichförmig mit einem Plastikmaterial gefüllt sind, besitzen Reaktivbälle einen Kern. Dieser ist je nach Hersteller und Ballart unterschiedlich geformt. Um die Wirkung des Hakenwurfes zu verstärken, ist der Kern in aller Regel nicht kugelförmig, sondern weist symmetrische oder asymmetrische Ausbuchtungen oder Einkerbungen auf. Je nach Form ist der Schwerpunkt des Balles an einer anderen Stelle zu finden, was sowohl Auswirkungen auf die optimale Position der [[Bohrung]]en als auch auf das Laufverhalten des Balles hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaktive Bälle, die keinen eigentlichen Kern, sondern nur Füllmaterial haben, werden oftmals als [[Pancake]]bälle bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Füllung ===&lt;br /&gt;
Da der Kern eine höhere Dichte aufweist, der Ball insgesamt aber ein bestimmtes Zielgewicht haben soll, wird je nach gewünschtem Ballgewicht unterschiedliche Füllmaterialien verwendet. Da allerdings der Kern seine Lage nicht verändern darf, ist auch die Füllung eine feste Masse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Füllung spielt bei den Laufeigenschaften des Balles eine untergeordnete Rolle und dient deshalb im Wesentlichen nur der Anpassung an das gewünschte Zielgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberfläche ===&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Balloberfläche}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle weisen eine angeraute Oberfläche auf. Diese dient dazu, um Seitenführungskräfte auf der Bahn (als [[Grip]] bezeichnet) aufbauen zu können. Erst dadurch wird überhaupt eine Kurvenbewegung möglich. Die Oberflächen von Reaktivbällen können durch [[Schleifen|Schleifmaterial]] nachträglich (weiter) aufgeraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßzahlen ==&lt;br /&gt;
Um die Eigenschaften von reaktiven Bällen miteinander besser vergleichen zu können, gibt es eine Reihe von Maßzahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die RG-Zahl, Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Diff-Zahl, Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Intermediate Diff-Zahl, Intermediate Differential of Radius of Gyration, PSA-Zahl, auch als Mass Bias bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Radius of Gyration (RG) - zu deutsch &amp;quot;Streumassenradius&amp;quot; - ist eine Maßzahl dafür, wie stark die Unwucht des Balles durch seinen Kern ist. Die USBC schreibt vor, daß Bowlingbälle nur dann gespielt werden dürfen, wenn diese Maßzahl zwischen 2,46 und 2,8 liegt. Bälle mit 2,46 sind &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;, das heißt die Unwucht ist klein und der Schwerpunkt liegt in der Nähe des Zentrums des Balles. Ein Ball mit 2,8 ist &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;, das heißt es liegt eine größere Unwucht vor, weil der Schwerpunkt näher an der Oberfläche des Balles liegt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer größeren Unwucht (nahe bei RG = 2,8) laufen in der Regel erst nach einer größeren Wegstrecke an, das heißt, es dauert länger, bis sie den Bogen beginnen. Aus diesem Grund sind sie besser für trockene Bahnen geeignet, da sie länger durch das Öl laufen können. Wird ein Ball mit großer Unwucht auf einer öligen Bahn verwendet, so entsteht das Problem, daß der Ball durchrutscht und seinen [[Breakpoint]] häufig verpaßt, das heißt der Bogen ist nicht genügend ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer geringen Unwucht (nahe bei RG = 2,46) laufen in der Regel früher an, das heißt, die Wegstrecke, bis sie anfangen den Bogen zu laufen, ist kürzer. Aus diesem Grund sind sie besser für öligee Bahnen geeignet, da der Ball früher anlaufen muss, um genügend Wegstrecke bis zum Breakpoint zu haben. Wird ein Ball mit geringer Unwucht auf einer trockenen Bahn verwendet, ist der Bogen sehr ausgeprägt und der Ball kann überlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ballhersteller verwenden für den Radius of Gyration auch eine Skala zwischen 1 und 10. Der Wert 1 entspricht dann dem Nominalwert von 2,46, während der Wert 10 für 2,8 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorgang der Bestimmung des Radius of Gyration ist über die Herstellern hinweg nicht normiert. Dementsprechend kann es problematisch sein, zwei Bälle zweier unterschiedlicher Hersteller über die Angabe des Wertes vergleichen zu wollen. Bälle innerhalb eines Herstellers werden aber in der Regel der gleichen Messmethodik unterzogen, so daß Vergleichbarkeit gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG-Wert (nominal)&lt;br /&gt;
! RG-Wert (10er Skala)&lt;br /&gt;
! Unwucht&lt;br /&gt;
! Bezeichnung&lt;br /&gt;
! geeignet für Bahntyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| groß&lt;br /&gt;
| &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| trockene / kurze Ölbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| klein&lt;br /&gt;
| &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ölige / lange Ölbilder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Wert &#039;&#039;Differential of Radius of Gyration&#039;&#039;, oder auch oftmals nur &#039;&#039;Diff.&#039;&#039; abgekürzt, eines Balles ist eine Maßzahl dafür, wieviel Spielraum ein Ball bezüglich seiner Bestimmung des Zeitpunkt seines [[Breakpoint]]s aufgrund Änderungen an der Bohrung zuläßt. Technisch ist dieser Wert die Differenz zwischen dem &#039;&#039;maximalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Max.&#039;&#039; bezeichnet) und dem &#039;&#039;minimalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Min.&#039;&#039; bezeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sicht einer Person, die die Fingerlöcher des Balles bohrt, ist dieser Wert als ein Maß für die Vielseitigkeit des Balles zu verstehen. Desto höher der Differential of Radius of Gyration eines Balles ist, desto mehr Einfluß hat die Stelle, an der die [[Bohrung]] angesetzt wird, auf das spätere Laufverhalten des Balles. Bälle mit einem niedrigen Differential of Radius of Gyration vollführen (bei gleicher Position der Bohrung) demnach eine weniger starke Bewegung nach innen (man sagt auch &amp;quot;der Ball läuft schwächer an&amp;quot;) an, als Bälle mit einem hohen Wert (vulgo: &amp;quot;der Ball läuft stärker an&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einem niedrigen Diff-Wert werden auch als &amp;quot;stabiler&amp;quot; betrachtet, das heißt ihr Verhalten bei öl-fleckigen Bahnverhältnissen im Backend ist leichter zu kontrollieren, da sie weniger stark auf Bahnverhältnisse reagieren. Umgekehrt gelten Bälle mit einem hohen Diff-Wert als &amp;quot;instabiler&amp;quot; und sind damit schwerer zu kontrollieren&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [https://www.stormbowling.com/faq/glossary Storm Bowling Glossary] Abschnitt &#039;&#039;Differential&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit niedrigen Diff-Wert liegen zwischen 0,01 und 0,03. Mittlere Werte sind zumeist zwischen 0,03 und 0,04. Alles darüber entsprechend hohen Differential of Radius of Gyration-Werten. Gemäß USBC gilt eine Obergrenze für den Diff-Wert von 0,06&amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch [http://en.allexperts.com/q/Bowling-1812/2009/1/RG-Dif-s.htm AllExpert-Frage]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! typisches Einsatzgebiet&lt;br /&gt;
! Vorteil&lt;br /&gt;
! Nachteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,01 - 0,03&lt;br /&gt;
| niedrig&lt;br /&gt;
| Bahnen mit viel Öl im Backend&lt;br /&gt;
| hohe Stabilität&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* spitzer Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* wenig Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,03 - 0,04&lt;br /&gt;
| mittel&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,04 - 0,06&lt;br /&gt;
| hoch&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend / frische Bahnen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* flacher Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* viel Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
| geringe Stabilität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intermediate Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration ist eine weitere Maßzahl zur Beschreibung der Laufeigenschaften eines Bowlingballes. Die Kennzahl kommt nur bei Bällen mit asymmetrischen Kern zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration wird häufig mit &#039;&#039;RG int&#039;&#039; abgekürzt und kommt hauptsächlich bei sehr hochwertigen Bällen zum Einsatz. Einige Hersteller verwenden für diese Maßzahl auch den Begriff des &#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballübersicht ===&lt;br /&gt;
Für eine Übersicht bekannter Maßzahlen von reaktiven Bällen sei auf den Artikel [[Ballübersicht]] verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen der Maßzahlen auf den Preis ===&lt;br /&gt;
Bälle werden in der Regel teurer,&lt;br /&gt;
* je niedriger der Radius of Gyration (höhere Fähigkeit für einen Hakenwurf - auch auf öligen Bahnverhältnissen) und&lt;br /&gt;
* je höher der Differential of Radius of Gyration (mehr Vielseitigkeit, den Ballverlauf zu bestimmen)&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Ball Syndrom ==&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Dead Ball Syndrom}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle können - trotz korrekter Pflege, passender Spielweise und entsprechender [[Ölung]] - mit der Zeit die Fähigkeit einbüßen, eine Hakenbewegung auszuführen. Diese Tatsache ist unter dem Begriff &amp;quot;Dead Ball Syndrom&amp;quot; (zu deutsch: &amp;quot;Syndrom eines toten Balles&amp;quot;) bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dead Ball Syndrom ist Thema einer sehr kontrovers geführten Diskussion. Während einige Vertreter die Existenz eines solchen Effektes grundsätzlich wissenschaftlich verneinen, behaupten andere bereits die Ursachen dafür zu kennen. Letztere bieten dafür auch Lösungsvorschläge in Form diverser Produkten an, deren Wirksamkeit nicht minder kontrovers diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1436</id>
		<title>Reaktiver Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Reaktiver_Ball&amp;diff=1436"/>
		<updated>2024-08-18T09:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Maßzahlen */ PSA-Abkürzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Kern,Füllung,Oberfläche,Dead Ball Syndrom,Radius of Gyration,RG,Differential,Diff,Bohrung,Löcher,Differential Radius of Gyration}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ballinnenleben.png|rechts|mini|Strukturbild eines Balles mit Kern; 1: [[Balloberfläche|Oberfläche / Coverstock]]; 2: Füllung; 3: [[Kern]]; 4: [[Pin (Punkt)|Pin]]; 5: Fingerlöcher; 6: Daumenloch]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;reaktiver Ball&#039;&#039;&#039; (oder auch kurz &#039;&#039;&#039;Reaktivball&#039;&#039;&#039;) ist ein [[Ball]], der aufgrund seiner Konstruktion mit der Oberfläche der [[Lauffläche]] reagiert und dadurch - eine entsprechende Wurftechnik vorausgesetzt - eine Bewegung im Bogen ausführen kann ([[Hakenwurf]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Reaktivbälle sind von ihrer Konstruktion weitaus komplexer als [[Polyesterball|Polyesterbälle]]. Sie unterscheiden sich im wesentlichen in den folgenden drei Punkten:&lt;br /&gt;
# [[Kern]],&lt;br /&gt;
# Füllung und&lt;br /&gt;
# [[Balloberfläche|Oberfläche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kern ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Polyesterbällen, die gleichförmig mit einem Plastikmaterial gefüllt sind, besitzen Reaktivbälle einen Kern. Dieser ist je nach Hersteller und Ballart unterschiedlich geformt. Um die Wirkung des Hakenwurfes zu verstärken, ist der Kern in aller Regel nicht kugelförmig, sondern weist symmetrische oder asymmetrische Ausbuchtungen oder Einkerbungen auf. Je nach Form ist der Schwerpunkt des Balles an einer anderen Stelle zu finden, was sowohl Auswirkungen auf die optimale Position der [[Bohrung]]en als auch auf das Laufverhalten des Balles hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaktive Bälle, die keinen eigentlichen Kern, sondern nur Füllmaterial haben, werden oftmals als [[Pancake]]bälle bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Füllung ===&lt;br /&gt;
Da der Kern eine höhere Dichte aufweist, der Ball insgesamt aber ein bestimmtes Zielgewicht haben soll, wird je nach gewünschtem Ballgewicht unterschiedliche Füllmaterialien verwendet. Da allerdings der Kern seine Lage nicht verändern darf, ist auch die Füllung eine feste Masse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Füllung spielt bei den Laufeigenschaften des Balles eine untergeordnete Rolle und dient deshalb im Wesentlichen nur der Anpassung an das gewünschte Zielgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberfläche ===&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Balloberfläche}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle weisen eine angeraute Oberfläche auf. Diese dient dazu, um Seitenführungskräfte auf der Bahn (als [[Grip]] bezeichnet) aufbauen zu können. Erst dadurch wird überhaupt eine Kurvenbewegung möglich. Die Oberflächen von Reaktivbällen können durch [[Schleifen|Schleifmaterial]] nachträglich (weiter) aufgeraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßzahlen ==&lt;br /&gt;
Um die Eigenschaften von reaktiven Bällen miteinander besser vergleichen zu können, gibt es eine Reihe von Maßzahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die RG-Zahl, Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Diff-Zahl, Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
* die Intermediate Diff-Zahl, Intermediate Differential of Radius of Gyration, PSA-Zahl, auch als Mass Bias bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Radius of Gyration (RG) - zu deutsch &amp;quot;Streumassenradius&amp;quot; - ist eine Maßzahl dafür, wie stark die Unwucht des Balles durch seinen Kern ist. Die USBC schreibt vor, daß Bowlingbälle nur dann gespielt werden dürfen, wenn diese Maßzahl zwischen 2,46 und 2,8 liegt. Bälle mit 2,46 sind &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;, das heißt die Unwucht ist klein und der Schwerpunkt liegt in der Nähe des Zentrums des Balles. Ein Ball mit 2,8 ist &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;, das heißt es liegt eine größere Unwucht vor, weil der Schwerpunkt näher an der Oberfläche des Balles liegt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer größeren Unwucht (nahe bei RG = 2,8) laufen in der Regel erst nach einer größeren Wegstrecke an, das heißt, es dauert länger, bis sie den Bogen beginnen. Aus diesem Grund sind sie besser für trockene Bahnen geeignet, da sie länger durch das Öl laufen können. Wird ein Ball mit großer Unwucht auf einer öligen Bahn verwendet, so entsteht das Problem, daß der Ball durchrutscht und seinen [[Breakpoint]] häufig verpaßt, das heißt der Bogen ist nicht genügend ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einer geringen Unwucht (nahe bei RG = 2,46) laufen in der Regel früher an, das heißt, die Wegstrecke, bis sie anfangen den Bogen zu laufen, ist kürzer. Aus diesem Grund sind sie besser für öligee Bahnen geeignet, da der Ball früher anlaufen muss, um genügend Wegstrecke bis zum Breakpoint zu haben. Wird ein Ball mit geringer Unwucht auf einer trockenen Bahn verwendet, ist der Bogen sehr ausgeprägt und der Ball kann überlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ballhersteller verwenden für den Radius of Gyration auch eine Skala zwischen 1 und 10. Der Wert 1 entspricht dann dem Nominalwert von 2,46, während der Wert 10 für 2,8 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorgang der Bestimmung des Radius of Gyration ist über die Herstellern hinweg nicht normiert. Dementsprechend kann es problematisch sein, zwei Bälle zweier unterschiedlicher Hersteller über die Angabe des Wertes vergleichen zu wollen. Bälle innerhalb eines Herstellers werden aber in der Regel der gleichen Messmethodik unterzogen, so daß Vergleichbarkeit gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG-Wert (nominal)&lt;br /&gt;
! RG-Wert (10er Skala)&lt;br /&gt;
! Unwucht&lt;br /&gt;
! Bezeichnung&lt;br /&gt;
! geeignet für Bahntyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| groß&lt;br /&gt;
| &amp;quot;zentrums-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| trockene / kurze Ölbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| klein&lt;br /&gt;
| &amp;quot;cover-lastig&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ölige / lange Ölbilder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Wert &#039;&#039;Differential of Radius of Gyration&#039;&#039;, oder auch oftmals nur &#039;&#039;Diff.&#039;&#039; abgekürzt, eines Balles ist eine Maßzahl dafür, wieviel Spielraum ein Ball bezüglich seiner Bestimmung des Zeitpunkt seines [[Breakpoint]]s aufgrund Änderungen an der Bohrung zuläßt. Technisch ist dieser Wert die Differenz zwischen dem &#039;&#039;maximalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Max.&#039;&#039; bezeichnet) und dem &#039;&#039;minimalen Radius of Gyration&#039;&#039; (auch als &#039;&#039;RG Min.&#039;&#039; bezeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sicht einer Person, die die Fingerlöcher des Balles bohrt, ist dieser Wert als ein Maß für die Vielseitigkeit des Balles zu verstehen. Desto höher der Differential of Radius of Gyration eines Balles ist, desto mehr Einfluß hat die Stelle, an der die [[Bohrung]] angesetzt wird, auf das spätere Laufverhalten des Balles. Bälle mit einem niedrigen Differential of Radius of Gyration vollführen (bei gleicher Position der Bohrung) demnach eine weniger starke Bewegung nach innen (man sagt auch &amp;quot;der Ball läuft schwächer an&amp;quot;) an, als Bälle mit einem hohen Wert (vulgo: &amp;quot;der Ball läuft stärker an&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit einem niedrigen Diff-Wert werden auch als &amp;quot;stabiler&amp;quot; betrachtet, das heißt ihr Verhalten bei öl-fleckigen Bahnverhältnissen im Backend ist leichter zu kontrollieren, da sie weniger stark auf Bahnverhältnisse reagieren. Umgekehrt gelten Bälle mit einem hohen Diff-Wert als &amp;quot;instabiler&amp;quot; und sind damit schwerer zu kontrollieren&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [https://www.stormbowling.com/faq/glossary Storm Bowling Glossary] Abschnitt &#039;&#039;Differential&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit niedrigen Diff-Wert liegen zwischen 0,01 und 0,03. Mittlere Werte sind zumeist zwischen 0,03 und 0,04. Alles darüber entsprechend hohen Differential of Radius of Gyration-Werten. Gemäß USBC gilt eine Obergrenze für den Diff-Wert von 0,06&amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch [http://en.allexperts.com/q/Bowling-1812/2009/1/RG-Dif-s.htm AllExpert-Frage]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Differential of Radius of Gyration&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! typisches Einsatzgebiet&lt;br /&gt;
! Vorteil&lt;br /&gt;
! Nachteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,01 - 0,03&lt;br /&gt;
| niedrig&lt;br /&gt;
| Bahnen mit viel Öl im Backend&lt;br /&gt;
| hohe Stabilität&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* spitzer Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* wenig Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,03 - 0,04&lt;br /&gt;
| mittel&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,04 - 0,06&lt;br /&gt;
| hoch&lt;br /&gt;
| Bahnen mit wenig Öl im Backend / frische Bahnen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* flacher Einlaufwinkel in die Tasche&lt;br /&gt;
* viel Potenzial für eine Verzögerung des Breakpoints vorhanden&lt;br /&gt;
| geringe Stabilität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intermediate Differential of Radius of Gyration ===&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration ist eine weitere Maßzahl zur Beschreibung der Laufeigenschaften eines Bowlingballes.&lt;br /&gt;
{{todo|wo wird der benutzt?}}&lt;br /&gt;
Der Intermediate Differential of Radius of Gyration wird häufig mit &#039;&#039;RG int&#039;&#039; abgekürzt und kommt hauptsächlich bei sehr hochwertigen Bällen zum Einsatz. Einige Hersteller verwenden für diese Maßzahl auch den Begriff des &#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xARJXnAWQb8 Bowlingball.com Vortrag]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballübersicht ===&lt;br /&gt;
Für eine Übersicht bekannter Maßzahlen von reaktiven Bällen sei auf den Artikel [[Ballübersicht]] verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen der Maßzahlen auf den Preis ===&lt;br /&gt;
Bälle werden in der Regel teurer,&lt;br /&gt;
* je niedriger der Radius of Gyration (höhere Fähigkeit für einen Hakenwurf - auch auf öligen Bahnverhältnissen) und&lt;br /&gt;
* je höher der Differential of Radius of Gyration (mehr Vielseitigkeit, den Ballverlauf zu bestimmen)&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Ball Syndrom ==&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Dead Ball Syndrom}}&lt;br /&gt;
Reaktivbälle können - trotz korrekter Pflege, passender Spielweise und entsprechender [[Ölung]] - mit der Zeit die Fähigkeit einbüßen, eine Hakenbewegung auszuführen. Diese Tatsache ist unter dem Begriff &amp;quot;Dead Ball Syndrom&amp;quot; (zu deutsch: &amp;quot;Syndrom eines toten Balles&amp;quot;) bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dead Ball Syndrom ist Thema einer sehr kontrovers geführten Diskussion. Während einige Vertreter die Existenz eines solchen Effektes grundsätzlich wissenschaftlich verneinen, behaupten andere bereits die Ursachen dafür zu kennen. Letztere bieten dafür auch Lösungsvorschläge in Form diverser Produkten an, deren Wirksamkeit nicht minder kontrovers diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1435</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1435"/>
		<updated>2024-08-18T09:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Boxfinish */ Factory Finish&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich durch &#039;&#039;&#039;Schleifen&#039;&#039;&#039; geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;&#039;Factory Finish&#039;&#039;&#039; genannt). Welcher Rauheit das entspricht, hängt sowohl vom Hersteller als auch vom konkreten Ball ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen == &lt;br /&gt;
Schleifen verändert die Zeitpunkte, wann der Ball anfängt seine Hakenbewegung durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Es ändert nur die Zeitpunkte der Hakenbewegung, nicht jedoch dessen Form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto rauer ein Ball (niedrigerer Wert) ist, desto früher läuft er an und desto früher findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto glatter ein Ball (höherer Wert) ist, desto später läuft er an und desto später findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto rauer ein Ball ist, desto mehr Öl nimmt er auf. Raue Bälle tragen deshalb zu einem erhöhten [[Carry Down]] bei.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgang ==&lt;br /&gt;
Das Schleifen kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen:&lt;br /&gt;
* Durch manuelles Schleifen auf einem Ballteller: Dabei wird der Ball auf eine Position gelegt und mit dem Schleifpapier bearbeitet. Ist die eine Seite erledigt, muss der Ball um 90° gedreht werden, bevor mit der nächsten Runde Schleifen fortgeführt wird. In Summe muss der Vorgang acht mal wiederholt werden, bis die Oberfläche fertiggeschliffen ist.&lt;br /&gt;
* Mittels Ballspinner: Der Ball wird auf einen Ballspinner positioniert, der den Ball in Rotation versetzt. Das Schleifen ist dann ohne mehrfaches Umsetzen möglich. Mindestens ein Umsetzen ist jedoch notwendig, um auch die Seite zu schleifen, auf der der Ball zuvor positioniert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur raueren Oberfläche hin ist sprunghaft möglich (also von 4000 auf 1000 Grit). Es kann in einem Arbeitsvorgang direkt durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur glatteren Oberfläche hin sollten phasenweise durchgeführt werden. Im Beispiel von 1000 Grit auf 4000 Grit, sollte deshalb mindestens einmal ein zwischenzeitliches Schleifen mit 2000 Grit erfolgen, bevor das finale Schleifen mit 4000 Grit erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungleichmäßiges Schleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unbedingt notwendig, den Ball auf der gesamten Oberfläche gleichmäßig (mit der gleichen Gritzahl) zu schleifen. In Bezug auf das Regelwerk handelt sich bei ungleichmäßiges Schleifen um eine Grauzone: Formal zwar nicht erlaubt, ist es aber praktisch nicht möglich, ungleichmäßiges Schleifen nachzuweisen. Im internationalen Wettbewerb ist das ungleichmäßige Schleifen gängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Schleiftricks sind dabei&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bowling-bayern.de/index.php/verband/lehrwesen/235-tuning-der-oberflaechen-von-bowlingbaellen Tuning der Oberflächen von Bowlingbällen]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen in Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip früher ein. Bei Bällen mit asymmetrischen Kern führt dies auch zu höheren [[Flare]]. Nachteil ist, daß dadurch die Stärke der seitlichen Bewegung im Backend reduziert ist.&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen quer zur Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip später ein, was die seitliche Bewegung im Backend erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1434</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1434"/>
		<updated>2024-08-18T09:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Boxfinish */ Klärung, daß Boxfinish ballabhängig ist&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich durch &#039;&#039;&#039;Schleifen&#039;&#039;&#039; geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039;. Welcher Rauheit das entspricht, hängt sowohl vom Hersteller als auch vom konkreten Ball ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen == &lt;br /&gt;
Schleifen verändert die Zeitpunkte, wann der Ball anfängt seine Hakenbewegung durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Es ändert nur die Zeitpunkte der Hakenbewegung, nicht jedoch dessen Form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto rauer ein Ball (niedrigerer Wert) ist, desto früher läuft er an und desto früher findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto glatter ein Ball (höherer Wert) ist, desto später läuft er an und desto später findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto rauer ein Ball ist, desto mehr Öl nimmt er auf. Raue Bälle tragen deshalb zu einem erhöhten [[Carry Down]] bei.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgang ==&lt;br /&gt;
Das Schleifen kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen:&lt;br /&gt;
* Durch manuelles Schleifen auf einem Ballteller: Dabei wird der Ball auf eine Position gelegt und mit dem Schleifpapier bearbeitet. Ist die eine Seite erledigt, muss der Ball um 90° gedreht werden, bevor mit der nächsten Runde Schleifen fortgeführt wird. In Summe muss der Vorgang acht mal wiederholt werden, bis die Oberfläche fertiggeschliffen ist.&lt;br /&gt;
* Mittels Ballspinner: Der Ball wird auf einen Ballspinner positioniert, der den Ball in Rotation versetzt. Das Schleifen ist dann ohne mehrfaches Umsetzen möglich. Mindestens ein Umsetzen ist jedoch notwendig, um auch die Seite zu schleifen, auf der der Ball zuvor positioniert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur raueren Oberfläche hin ist sprunghaft möglich (also von 4000 auf 1000 Grit). Es kann in einem Arbeitsvorgang direkt durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur glatteren Oberfläche hin sollten phasenweise durchgeführt werden. Im Beispiel von 1000 Grit auf 4000 Grit, sollte deshalb mindestens einmal ein zwischenzeitliches Schleifen mit 2000 Grit erfolgen, bevor das finale Schleifen mit 4000 Grit erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungleichmäßiges Schleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unbedingt notwendig, den Ball auf der gesamten Oberfläche gleichmäßig (mit der gleichen Gritzahl) zu schleifen. In Bezug auf das Regelwerk handelt sich bei ungleichmäßiges Schleifen um eine Grauzone: Formal zwar nicht erlaubt, ist es aber praktisch nicht möglich, ungleichmäßiges Schleifen nachzuweisen. Im internationalen Wettbewerb ist das ungleichmäßige Schleifen gängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Schleiftricks sind dabei&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bowling-bayern.de/index.php/verband/lehrwesen/235-tuning-der-oberflaechen-von-bowlingbaellen Tuning der Oberflächen von Bowlingbällen]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen in Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip früher ein. Bei Bällen mit asymmetrischen Kern führt dies auch zu höheren [[Flare]]. Nachteil ist, daß dadurch die Stärke der seitlichen Bewegung im Backend reduziert ist.&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen quer zur Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip später ein, was die seitliche Bewegung im Backend erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ball%C3%BCbersicht&amp;diff=1433</id>
		<title>Ballübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ball%C3%BCbersicht&amp;diff=1433"/>
		<updated>2024-08-18T09:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Storm Bowling */ Neue Storm-Bälle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Aloha,Brunswick,Columbia,Storm,Lock,Crux,Phase,Swerve,Raw Urge,Freeze,Mastermind,Breeze,Funball,Polyesterball}}&lt;br /&gt;
Im nachfolgenden Artikel steht eine Übersicht von veröffentlichten Maßzahlen zu [[Reaktiver Ball|reaktiven Bällen]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aloha ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.aloha-bowling.de/?page_id=6 Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze 2&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 3.0 Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Stream/R Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotation Star&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Offshore Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Riptide Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotation&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 3.0 Reactive&lt;br /&gt;
| Rotor Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 2.0 Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Stream/R Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um [[Polyesterball|Polyesterbälle]]:&lt;br /&gt;
* Aloha Amazing Fire (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Darkside (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Forest (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Midnight (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Planet (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Space (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Splash (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Sunset (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Zero (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso sind alle Bälle, die mit &amp;quot;Funball&amp;quot; gekennzeichnet sind, Polyesterbälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brunswick ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.bowlwithbrunswick.com/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultimate Nirvana&lt;br /&gt;
| 16. Feburar 2016&lt;br /&gt;
| ECS Hybrid&lt;br /&gt;
| Nirvana Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,494&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,477&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,466&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultimate Nirvana&lt;br /&gt;
| 22. September 2015&lt;br /&gt;
| ECS&lt;br /&gt;
| Nirvana Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,494&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,477&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,466&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind Einstein&lt;br /&gt;
| 7. Juli 2015&lt;br /&gt;
| Relativity Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Modified Mastermind Asymmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,521&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,492&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind / Mastermind genius&lt;br /&gt;
Mastermind intellect / Mastermind scholar&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Honor Roll Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Mastermind Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,488&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,476&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind Brainiac&lt;br /&gt;
| 1. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| Relativity Flip Reactive&lt;br /&gt;
| Mastermind Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,521&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,492&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortera &lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Fortify Reactive&lt;br /&gt;
| Fortera Flip&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,528&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,512&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,500&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute / Brute Strength&lt;br /&gt;
| 7. Juli 2015&lt;br /&gt;
| Fortify Hybrid Reactive / Strength: Savvy Hook Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Brute Low RG/Low Differential Symmetrical&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,507&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,491&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,479&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Cross / Melee Jab / Melee Hook&lt;br /&gt;
| 1. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| Cross &amp;amp; Jab: Savvy Hook Solid Reactive / Hook: Relativity Max Reactive&lt;br /&gt;
| Melee Low RG Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,503&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,487&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,475&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee&lt;br /&gt;
| 14. November 2013&lt;br /&gt;
| Savvy Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Melee Medium RG Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,555&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,539&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,527&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danger Zone&lt;br /&gt;
| 16. Februar 2016&lt;br /&gt;
| PK 2016&lt;br /&gt;
| Vintage Light Bulb Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,518&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,501&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,488&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold Rhino Pro&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Fortify Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| High Differential Vintage Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,536&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,520&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,555&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LT-48&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| 3C Solid Reactive&lt;br /&gt;
| LT-48 Medium RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,581&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,565&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,550&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul / Soul Mate&lt;br /&gt;
| 5. Mai 2015&lt;br /&gt;
| CPTv2 - Control Reactive&lt;br /&gt;
| Soul Medium RG&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,561 &lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
| 2,542&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
| 2,530&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ringer&lt;br /&gt;
| 7. Mai 2014&lt;br /&gt;
| CPT - Control Reactive&lt;br /&gt;
| Ringer Medium RG&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,550 &lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,534&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,522&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strike King&lt;br /&gt;
| 7. Mai 2014&lt;br /&gt;
| SK13 Reactive &lt;br /&gt;
| Strike King &lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,630&lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,630&lt;br /&gt;
| 0,026&lt;br /&gt;
| 2,588 &lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,578&lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,578&lt;br /&gt;
| 0,026&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rhino&lt;br /&gt;
| 10. Mai 2016&lt;br /&gt;
| R-16 Reactive &lt;br /&gt;
| Light Bulb&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,579&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,558&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,540 &lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,524&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,511&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um Polyesterbälle:&lt;br /&gt;
* TZone (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Viz-A-Ball (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Columbia 300 ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.columbia300.com/products/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swerve FX / Swerve&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Reflex Pearl&lt;br /&gt;
| Swerve&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,48 &lt;br /&gt;
| 0,057&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mad Antics&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| AR350&lt;br /&gt;
| Hi-Dynamix&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Urge / Urge&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| AR350&lt;br /&gt;
| Ironman&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,52 &lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delirium Shock / Severe Delirium / Delirium&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Bend-It &lt;br /&gt;
| Resurgence &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,50 &lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deep Freeze &lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| New Era Reactive &lt;br /&gt;
| Modified Messenger 2 &lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,59 &lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freeze Hybrid&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| New Era Hybrid&lt;br /&gt;
| Symmetric &lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,56 &lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blur Hybrid/Pearl/Solid&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Full Tilt 5.0 &lt;br /&gt;
| Blur&lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scout/R&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Super Flex Reactive&lt;br /&gt;
| [[Pancake]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freeze&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| NE2&lt;br /&gt;
| Modified Messenger&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enigma&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Total Friction Technology&lt;br /&gt;
| Encounter&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mass Eruption&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| New Era Hybrid&lt;br /&gt;
| Resurgence Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meltdown&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Bring-It MAX&lt;br /&gt;
| SD Medium RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Momentum&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| NE2&lt;br /&gt;
| Resurgence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resurgance&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| New Era&lt;br /&gt;
| Resurgence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Omen&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Bend It Pearl&lt;br /&gt;
| Capsule core with Magnetite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scout Reactive&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Super-Flex&lt;br /&gt;
| [[Pancake]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um Polyesterbälle:&lt;br /&gt;
* White Dot (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roto Grip ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.rotogrip.com/ Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eternal Cell&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 75M&lt;br /&gt;
| Nucleus Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menace&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 74H&lt;br /&gt;
| Cage Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper Cell Skid&lt;br /&gt;
| 6. Januar 2015&lt;br /&gt;
| 73MH&lt;br /&gt;
| Nucleus Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hy-Wire&lt;br /&gt;
| 15. März 2016&lt;br /&gt;
| 62M&lt;br /&gt;
| Middle Roll 70&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Critical&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 67MH&lt;br /&gt;
| Tiliptic Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,058&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haywire&lt;br /&gt;
| 8. November 2015&lt;br /&gt;
| 80H MicroBrite&lt;br /&gt;
| Middle Roll 70&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unhinged&lt;br /&gt;
| 6. Januar 2015&lt;br /&gt;
| 60M&lt;br /&gt;
| Late Roll 69&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hectic&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 50ML&lt;br /&gt;
| Late Roll 56&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Devour&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 54MH&lt;br /&gt;
| Late Roll 56&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrecker&lt;br /&gt;
| 8. Januar 2013&lt;br /&gt;
| 52ML&lt;br /&gt;
| Neutron&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loco (Solid bzw. Pearl)&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 45L&lt;br /&gt;
| Late Roll 48&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storm Bowling ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.stormbowling.com/products/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ion Pro&lt;br /&gt;
| 21. Juni 2024&lt;br /&gt;
| TX-16&lt;br /&gt;
| Element Tour A.I. &lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,036&lt;br /&gt;
| 0,01&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 0,014&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 0,013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DNA Coil&lt;br /&gt;
| 15. März 2024&lt;br /&gt;
| Exo Pearl&lt;br /&gt;
| Supercoil&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 0,008&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 0,010&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 0,023&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absolute Power&lt;br /&gt;
| 19. Januar 2024&lt;br /&gt;
| R2S Deep&lt;br /&gt;
| Sentinel&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 0,008&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 0,010&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 0,018&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lightning Blackout&lt;br /&gt;
| 17. Mai 2024&lt;br /&gt;
| ReX Pearl&lt;br /&gt;
| Warp A.I.&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,037&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Energy Blackout&lt;br /&gt;
| 22. September 2023&lt;br /&gt;
| ReX Pearl&lt;br /&gt;
| Shape-Lock HD&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 0,008&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 0,010&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 0,017&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 0,019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summit Ascent&lt;br /&gt;
| 23. August 2024&lt;br /&gt;
| R2S Solid&lt;br /&gt;
| Centripetal HD - A.I.&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summit Peak&lt;br /&gt;
| 19. Januar 2024&lt;br /&gt;
| TX-23 Pearl&lt;br /&gt;
| Centripetal HD - A.I.&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| !Q Tour 78-U&lt;br /&gt;
| 15. Dezember 2023&lt;br /&gt;
| Controll 78 Solid&lt;br /&gt;
| C3 Centripetal Control&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summit&lt;br /&gt;
| 23. Juni 2023&lt;br /&gt;
| ReX Pearl&lt;br /&gt;
| Shape-Lock HD&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| !Q Tour Ruby&lt;br /&gt;
| 17. März 2023&lt;br /&gt;
| R2S Pearl&lt;br /&gt;
| C3 Centripetal Control&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| !Q Tour Edition&lt;br /&gt;
| 10. Juli 2012&lt;br /&gt;
| R2S Solid&lt;br /&gt;
| C3 Centripetal Control&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Road&lt;br /&gt;
| 19. April 2024&lt;br /&gt;
| ReX Hybrid&lt;br /&gt;
| Inverted Fe2 A.I. Core&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,037&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lock&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| GI-15 Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| RAD-X&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crux&lt;br /&gt;
| Oktober 2014&lt;br /&gt;
Alpha Crux: 1. März 2016&lt;br /&gt;
| ERG * Reactive&lt;br /&gt;
| Catalyst&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phaze&lt;br /&gt;
| 2. Januar 2016&lt;br /&gt;
| AX-16 Pearl&lt;br /&gt;
| Velocity&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phaze II&lt;br /&gt;
| 4. Oktober 2016&lt;br /&gt;
| TX-16&lt;br /&gt;
| Velocity&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optimus&lt;br /&gt;
| Juli 2014&lt;br /&gt;
| R2X Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Tri-Sphere&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IQ&lt;br /&gt;
| Juli 2012&lt;br /&gt;
| R2S Solid Reactive&lt;br /&gt;
| C³ Centripetal Control / Modified Centripetal&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight&lt;br /&gt;
| 2. Februar 2016&lt;br /&gt;
| R4S Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Iron Cross&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rocket / Sky Rocket&lt;br /&gt;
| Februar 2015&lt;br /&gt;
| R2S Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Booster&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pitch&lt;br /&gt;
| Black: 24. Mai 2014&lt;br /&gt;
Blue: 1. März 2016&lt;br /&gt;
| Controll Solid Urethane&lt;br /&gt;
| Capacitor&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,022&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,022&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,023&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hy-Road&lt;br /&gt;
| November 2008&lt;br /&gt;
| R2S Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Inverted Fe² Technology&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,037&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,058&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Match / Match Pearl&lt;br /&gt;
| 19. April 2016&lt;br /&gt;
| Reactor Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Stinger&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,027&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride / Joy Ride&lt;br /&gt;
| 21. April 2015&lt;br /&gt;
| Reactor Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Cruiser&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropical Breeze&lt;br /&gt;
| Mai 2011&lt;br /&gt;
| Reactor Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Camber&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,013&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropical Surge Midnight &lt;br /&gt;
(auch Purple-Navy, Emerald-Charcoal, Purple, Pink-Purple, Teal-Blue)&lt;br /&gt;
| Midnight und Purple-Navy: 17. Mai 2024&lt;br /&gt;
Emerald-Charcoal: 15. April 2024&lt;br /&gt;
Purple: 2. Juli 2021&lt;br /&gt;
Pink-Purple und Teal-Blue: 3. Mai 2019&lt;br /&gt;
| Reactor Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Surge&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,024&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mix&lt;br /&gt;
| Juni 2015&lt;br /&gt;
| U1S Pearl Urethane&lt;br /&gt;
| Tranditioneller 3-Teilekern&lt;br /&gt;
| 2,72&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,71&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,68&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ball%C3%BCbersicht&amp;diff=1432</id>
		<title>Ballübersicht</title>
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		<updated>2024-08-18T09:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Storm Bowling */ Neue Storm-Bälle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Aloha,Brunswick,Columbia,Storm,Lock,Crux,Phase,Swerve,Raw Urge,Freeze,Mastermind,Breeze,Funball,Polyesterball}}&lt;br /&gt;
Im nachfolgenden Artikel steht eine Übersicht von veröffentlichten Maßzahlen zu [[Reaktiver Ball|reaktiven Bällen]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aloha ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.aloha-bowling.de/?page_id=6 Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze 2&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 3.0 Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Stream/R Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotation Star&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Offshore Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Riptide Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotation&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 3.0 Reactive&lt;br /&gt;
| Rotor Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 2.0 Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Stream/R Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um [[Polyesterball|Polyesterbälle]]:&lt;br /&gt;
* Aloha Amazing Fire (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Darkside (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Forest (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Midnight (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Planet (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Space (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Splash (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Sunset (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Zero (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso sind alle Bälle, die mit &amp;quot;Funball&amp;quot; gekennzeichnet sind, Polyesterbälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brunswick ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.bowlwithbrunswick.com/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultimate Nirvana&lt;br /&gt;
| 16. Feburar 2016&lt;br /&gt;
| ECS Hybrid&lt;br /&gt;
| Nirvana Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,494&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,477&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,466&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultimate Nirvana&lt;br /&gt;
| 22. September 2015&lt;br /&gt;
| ECS&lt;br /&gt;
| Nirvana Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,494&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,477&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,466&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind Einstein&lt;br /&gt;
| 7. Juli 2015&lt;br /&gt;
| Relativity Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Modified Mastermind Asymmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,521&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,492&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind / Mastermind genius&lt;br /&gt;
Mastermind intellect / Mastermind scholar&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Honor Roll Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Mastermind Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,488&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,476&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind Brainiac&lt;br /&gt;
| 1. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| Relativity Flip Reactive&lt;br /&gt;
| Mastermind Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,521&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,492&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortera &lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Fortify Reactive&lt;br /&gt;
| Fortera Flip&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,528&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,512&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,500&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute / Brute Strength&lt;br /&gt;
| 7. Juli 2015&lt;br /&gt;
| Fortify Hybrid Reactive / Strength: Savvy Hook Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Brute Low RG/Low Differential Symmetrical&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,507&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,491&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,479&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Cross / Melee Jab / Melee Hook&lt;br /&gt;
| 1. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| Cross &amp;amp; Jab: Savvy Hook Solid Reactive / Hook: Relativity Max Reactive&lt;br /&gt;
| Melee Low RG Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,503&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,487&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,475&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee&lt;br /&gt;
| 14. November 2013&lt;br /&gt;
| Savvy Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Melee Medium RG Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,555&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,539&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,527&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danger Zone&lt;br /&gt;
| 16. Februar 2016&lt;br /&gt;
| PK 2016&lt;br /&gt;
| Vintage Light Bulb Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,518&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,501&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,488&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold Rhino Pro&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Fortify Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| High Differential Vintage Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,536&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,520&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,555&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LT-48&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| 3C Solid Reactive&lt;br /&gt;
| LT-48 Medium RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,581&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,565&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,550&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul / Soul Mate&lt;br /&gt;
| 5. Mai 2015&lt;br /&gt;
| CPTv2 - Control Reactive&lt;br /&gt;
| Soul Medium RG&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,561 &lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
| 2,542&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
| 2,530&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ringer&lt;br /&gt;
| 7. Mai 2014&lt;br /&gt;
| CPT - Control Reactive&lt;br /&gt;
| Ringer Medium RG&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,550 &lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,534&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,522&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strike King&lt;br /&gt;
| 7. Mai 2014&lt;br /&gt;
| SK13 Reactive &lt;br /&gt;
| Strike King &lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,630&lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,630&lt;br /&gt;
| 0,026&lt;br /&gt;
| 2,588 &lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,578&lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,578&lt;br /&gt;
| 0,026&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rhino&lt;br /&gt;
| 10. Mai 2016&lt;br /&gt;
| R-16 Reactive &lt;br /&gt;
| Light Bulb&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,579&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,558&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,540 &lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,524&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,511&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um Polyesterbälle:&lt;br /&gt;
* TZone (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Viz-A-Ball (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Columbia 300 ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.columbia300.com/products/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swerve FX / Swerve&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Reflex Pearl&lt;br /&gt;
| Swerve&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,48 &lt;br /&gt;
| 0,057&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mad Antics&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| AR350&lt;br /&gt;
| Hi-Dynamix&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Urge / Urge&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| AR350&lt;br /&gt;
| Ironman&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,52 &lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delirium Shock / Severe Delirium / Delirium&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Bend-It &lt;br /&gt;
| Resurgence &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,50 &lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deep Freeze &lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| New Era Reactive &lt;br /&gt;
| Modified Messenger 2 &lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,59 &lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freeze Hybrid&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| New Era Hybrid&lt;br /&gt;
| Symmetric &lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,56 &lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blur Hybrid/Pearl/Solid&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Full Tilt 5.0 &lt;br /&gt;
| Blur&lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scout/R&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Super Flex Reactive&lt;br /&gt;
| [[Pancake]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freeze&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| NE2&lt;br /&gt;
| Modified Messenger&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enigma&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Total Friction Technology&lt;br /&gt;
| Encounter&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mass Eruption&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| New Era Hybrid&lt;br /&gt;
| Resurgence Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meltdown&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Bring-It MAX&lt;br /&gt;
| SD Medium RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Momentum&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| NE2&lt;br /&gt;
| Resurgence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resurgance&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| New Era&lt;br /&gt;
| Resurgence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Omen&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Bend It Pearl&lt;br /&gt;
| Capsule core with Magnetite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scout Reactive&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Super-Flex&lt;br /&gt;
| [[Pancake]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um Polyesterbälle:&lt;br /&gt;
* White Dot (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roto Grip ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.rotogrip.com/ Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eternal Cell&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 75M&lt;br /&gt;
| Nucleus Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menace&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 74H&lt;br /&gt;
| Cage Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper Cell Skid&lt;br /&gt;
| 6. Januar 2015&lt;br /&gt;
| 73MH&lt;br /&gt;
| Nucleus Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hy-Wire&lt;br /&gt;
| 15. März 2016&lt;br /&gt;
| 62M&lt;br /&gt;
| Middle Roll 70&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Critical&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 67MH&lt;br /&gt;
| Tiliptic Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,058&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haywire&lt;br /&gt;
| 8. November 2015&lt;br /&gt;
| 80H MicroBrite&lt;br /&gt;
| Middle Roll 70&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unhinged&lt;br /&gt;
| 6. Januar 2015&lt;br /&gt;
| 60M&lt;br /&gt;
| Late Roll 69&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hectic&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 50ML&lt;br /&gt;
| Late Roll 56&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Devour&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 54MH&lt;br /&gt;
| Late Roll 56&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrecker&lt;br /&gt;
| 8. Januar 2013&lt;br /&gt;
| 52ML&lt;br /&gt;
| Neutron&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loco (Solid bzw. Pearl)&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 45L&lt;br /&gt;
| Late Roll 48&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storm Bowling ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.stormbowling.com/products/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ion Pro&lt;br /&gt;
| 21. Juni 2024&lt;br /&gt;
| TX-16&lt;br /&gt;
| Element Tour A.I. &lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,036&lt;br /&gt;
| 0,01&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 0,014&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 0,013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ion Pro&lt;br /&gt;
| 15. März 2024&lt;br /&gt;
| Exo Pearl&lt;br /&gt;
| Supercoil&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 0,008&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 0,010&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 0,023&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absolute Power&lt;br /&gt;
| 19. Januar 2024&lt;br /&gt;
| R2S Deep&lt;br /&gt;
| Sentinel&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 0,008&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 0,010&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 0,018&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lightning Blackout&lt;br /&gt;
| 17. Mai 2024&lt;br /&gt;
| ReX Pearl&lt;br /&gt;
| Warp A.I.&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,037&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Energy Blackout&lt;br /&gt;
| 22. September 2023&lt;br /&gt;
| ReX Pearl&lt;br /&gt;
| Shape-Lock HD&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 0,008&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 0,010&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 0,017&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 0,019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summit Ascent&lt;br /&gt;
| 23. August 2024&lt;br /&gt;
| R2S Solid&lt;br /&gt;
| Centripetal HD - A.I.&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summit Peak&lt;br /&gt;
| 19. Januar 2024&lt;br /&gt;
| TX-23 Pearl&lt;br /&gt;
| Centripetal HD - A.I.&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lock&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| GI-15 Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| RAD-X&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crux&lt;br /&gt;
| Oktober 2014&lt;br /&gt;
Alpha Crux: 1. März 2016&lt;br /&gt;
| ERG * Reactive&lt;br /&gt;
| Catalyst&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phaze&lt;br /&gt;
| 2. Januar 2016&lt;br /&gt;
| AX-16 Pearl&lt;br /&gt;
| Velocity&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phaze II&lt;br /&gt;
| 4. Oktober 2016&lt;br /&gt;
| TX-16&lt;br /&gt;
| Velocity&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optimus&lt;br /&gt;
| Juli 2014&lt;br /&gt;
| R2X Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Tri-Sphere&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IQ&lt;br /&gt;
| Juli 2012&lt;br /&gt;
| R2S Solid Reactive&lt;br /&gt;
| C³ Centripetal Control / Modified Centripetal&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight&lt;br /&gt;
| 2. Februar 2016&lt;br /&gt;
| R4S Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Iron Cross&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rocket / Sky Rocket&lt;br /&gt;
| Februar 2015&lt;br /&gt;
| R2S Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Booster&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pitch&lt;br /&gt;
| Black: 24. Mai 2014&lt;br /&gt;
Blue: 1. März 2016&lt;br /&gt;
| Controll Solid Urethane&lt;br /&gt;
| Capacitor&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,022&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,022&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,023&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hy-Road&lt;br /&gt;
| November 2008&lt;br /&gt;
| R2S Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Inverted Fe² Technology&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,037&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,058&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Match / Match Pearl&lt;br /&gt;
| 19. April 2016&lt;br /&gt;
| Reactor Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Stinger&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,027&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride / Joy Ride&lt;br /&gt;
| 21. April 2015&lt;br /&gt;
| Reactor Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Cruiser&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropical Breeze&lt;br /&gt;
| Mai 2011&lt;br /&gt;
| Reactor Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Camber&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,013&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mix&lt;br /&gt;
| Juni 2015&lt;br /&gt;
| U1S Pearl Urethane&lt;br /&gt;
| Tranditioneller 3-Teilekern&lt;br /&gt;
| 2,72&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,71&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,68&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ball%C3%BCbersicht&amp;diff=1431</id>
		<title>Ballübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ball%C3%BCbersicht&amp;diff=1431"/>
		<updated>2024-08-18T09:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Storm Bowling */ Phaze II und Ion Pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Aloha,Brunswick,Columbia,Storm,Lock,Crux,Phase,Swerve,Raw Urge,Freeze,Mastermind,Breeze,Funball,Polyesterball}}&lt;br /&gt;
Im nachfolgenden Artikel steht eine Übersicht von veröffentlichten Maßzahlen zu [[Reaktiver Ball|reaktiven Bällen]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aloha ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.aloha-bowling.de/?page_id=6 Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze 2&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 3.0 Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Stream/R Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotation Star&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Offshore Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Riptide Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotation&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 3.0 Reactive&lt;br /&gt;
| Rotor Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Orkan 2.0 Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Stream/R Symmetrical&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um [[Polyesterball|Polyesterbälle]]:&lt;br /&gt;
* Aloha Amazing Fire (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Darkside (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Forest (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Midnight (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Planet (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Space (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Splash (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Sunset (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Aloha Zero (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso sind alle Bälle, die mit &amp;quot;Funball&amp;quot; gekennzeichnet sind, Polyesterbälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brunswick ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.bowlwithbrunswick.com/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultimate Nirvana&lt;br /&gt;
| 16. Feburar 2016&lt;br /&gt;
| ECS Hybrid&lt;br /&gt;
| Nirvana Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,494&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,477&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,466&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultimate Nirvana&lt;br /&gt;
| 22. September 2015&lt;br /&gt;
| ECS&lt;br /&gt;
| Nirvana Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,494&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,477&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,466&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind Einstein&lt;br /&gt;
| 7. Juli 2015&lt;br /&gt;
| Relativity Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Modified Mastermind Asymmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,521&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,492&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind / Mastermind genius&lt;br /&gt;
Mastermind intellect / Mastermind scholar&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Honor Roll Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Mastermind Ultra Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,488&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,476&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mastermind Brainiac&lt;br /&gt;
| 1. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| Relativity Flip Reactive&lt;br /&gt;
| Mastermind Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,521&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,504&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,492&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortera &lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Fortify Reactive&lt;br /&gt;
| Fortera Flip&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,612&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,589&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,528&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,512&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,500&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute / Brute Strength&lt;br /&gt;
| 7. Juli 2015&lt;br /&gt;
| Fortify Hybrid Reactive / Strength: Savvy Hook Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Brute Low RG/Low Differential Symmetrical&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,507&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,491&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,479&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Cross / Melee Jab / Melee Hook&lt;br /&gt;
| 1. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| Cross &amp;amp; Jab: Savvy Hook Solid Reactive / Hook: Relativity Max Reactive&lt;br /&gt;
| Melee Low RG Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,503&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,487&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,475&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee&lt;br /&gt;
| 14. November 2013&lt;br /&gt;
| Savvy Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Melee Medium RG Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,555&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,539&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,527&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danger Zone&lt;br /&gt;
| 16. Februar 2016&lt;br /&gt;
| PK 2016&lt;br /&gt;
| Vintage Light Bulb Low RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,518&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,501&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,488&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold Rhino Pro&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Fortify Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| High Differential Vintage Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,536&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,520&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| 2,555&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LT-48&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| 3C Solid Reactive&lt;br /&gt;
| LT-48 Medium RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,581&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,565&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,550&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul / Soul Mate&lt;br /&gt;
| 5. Mai 2015&lt;br /&gt;
| CPTv2 - Control Reactive&lt;br /&gt;
| Soul Medium RG&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,561 &lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
| 2,542&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
| 2,530&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ringer&lt;br /&gt;
| 7. Mai 2014&lt;br /&gt;
| CPT - Control Reactive&lt;br /&gt;
| Ringer Medium RG&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,597&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,574&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,550 &lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,534&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,522&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strike King&lt;br /&gt;
| 7. Mai 2014&lt;br /&gt;
| SK13 Reactive &lt;br /&gt;
| Strike King &lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,630&lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,630&lt;br /&gt;
| 0,026&lt;br /&gt;
| 2,588 &lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,578&lt;br /&gt;
| 0,028&lt;br /&gt;
| 2,578&lt;br /&gt;
| 0,026&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rhino&lt;br /&gt;
| 10. Mai 2016&lt;br /&gt;
| R-16 Reactive &lt;br /&gt;
| Light Bulb&lt;br /&gt;
| 2,800&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,769&lt;br /&gt;
| 0,002&lt;br /&gt;
| 2,579&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,558&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,540 &lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,524&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| 2,511&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um Polyesterbälle:&lt;br /&gt;
* TZone (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
* Viz-A-Ball (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Columbia 300 ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.columbia300.com/products/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swerve FX / Swerve&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Reflex Pearl&lt;br /&gt;
| Swerve&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,48 &lt;br /&gt;
| 0,057&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mad Antics&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| AR350&lt;br /&gt;
| Hi-Dynamix&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Urge / Urge&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| AR350&lt;br /&gt;
| Ironman&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,52 &lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delirium Shock / Severe Delirium / Delirium&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Bend-It &lt;br /&gt;
| Resurgence &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,50 &lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deep Freeze &lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| New Era Reactive &lt;br /&gt;
| Modified Messenger 2 &lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,59 &lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freeze Hybrid&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| New Era Hybrid&lt;br /&gt;
| Symmetric &lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,56 &lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blur Hybrid/Pearl/Solid&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Full Tilt 5.0 &lt;br /&gt;
| Blur&lt;br /&gt;
| 2,72 &lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scout/R&lt;br /&gt;
| vor Januar 2016&lt;br /&gt;
| Super Flex Reactive&lt;br /&gt;
| [[Pancake]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freeze&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| NE2&lt;br /&gt;
| Modified Messenger&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enigma&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Total Friction Technology&lt;br /&gt;
| Encounter&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mass Eruption&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| New Era Hybrid&lt;br /&gt;
| Resurgence Symmetric&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meltdown&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Bring-It MAX&lt;br /&gt;
| SD Medium RG&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Momentum&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| NE2&lt;br /&gt;
| Resurgence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resurgance&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| New Era&lt;br /&gt;
| Resurgence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,038&lt;br /&gt;
| 2,46&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,040&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Omen&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Bend It Pearl&lt;br /&gt;
| Capsule core with Magnetite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,039&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,047&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scout Reactive&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Super-Flex&lt;br /&gt;
| [[Pancake]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
| 2,64&lt;br /&gt;
| 0,020&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Bällen handelt es sich um Polyesterbälle:&lt;br /&gt;
* White Dot (gelistet vor Januar 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roto Grip ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.rotogrip.com/ Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 10 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 11 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eternal Cell&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 75M&lt;br /&gt;
| Nucleus Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menace&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 74H&lt;br /&gt;
| Cage Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper Cell Skid&lt;br /&gt;
| 6. Januar 2015&lt;br /&gt;
| 73MH&lt;br /&gt;
| Nucleus Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,056&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hy-Wire&lt;br /&gt;
| 15. März 2016&lt;br /&gt;
| 62M&lt;br /&gt;
| Middle Roll 70&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Critical&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 67MH&lt;br /&gt;
| Tiliptic Core&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,058&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haywire&lt;br /&gt;
| 8. November 2015&lt;br /&gt;
| 80H MicroBrite&lt;br /&gt;
| Middle Roll 70&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,041&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unhinged&lt;br /&gt;
| 6. Januar 2015&lt;br /&gt;
| 60M&lt;br /&gt;
| Late Roll 69&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | nicht verfügbar&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,049&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hectic&lt;br /&gt;
| 8. Dezember 2015&lt;br /&gt;
| 50ML&lt;br /&gt;
| Late Roll 56&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Devour&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 54MH&lt;br /&gt;
| Late Roll 56&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrecker&lt;br /&gt;
| 8. Januar 2013&lt;br /&gt;
| 52ML&lt;br /&gt;
| Neutron&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loco (Solid bzw. Pearl)&lt;br /&gt;
| 11. August 2015&lt;br /&gt;
| 45L&lt;br /&gt;
| Late Roll 48&lt;br /&gt;
| 2,77&lt;br /&gt;
| 0,015&lt;br /&gt;
| 2,73&lt;br /&gt;
| 0,012&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storm Bowling ==&lt;br /&gt;
Alle Angaben laut [http://www.stormbowling.com/products/balls Website des Herstellers].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ballbezeichnung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | gelistet seit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oberflächentyp&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kerntyp&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 12 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 13 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 14 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 15 Pfund&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | bei 16 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
! RG&lt;br /&gt;
! Diff&lt;br /&gt;
! PSA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ion Pro&lt;br /&gt;
| 21 Juni 2024&lt;br /&gt;
| TX-16&lt;br /&gt;
| Element Tour A.I. &lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,031&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| 2,51&lt;br /&gt;
| 0,036&lt;br /&gt;
| 0,01&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 0,014&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| 0,013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lock&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| GI-15 Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| RAD-X&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,054&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,055&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crux&lt;br /&gt;
| Oktober 2014&lt;br /&gt;
Alpha Crux: 1. März 2016&lt;br /&gt;
| ERG * Reactive&lt;br /&gt;
| Catalyst&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,032&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,052&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,50&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phaze&lt;br /&gt;
| 2. Januar 2016&lt;br /&gt;
| AX-16 Pearl&lt;br /&gt;
| Velocity&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phaze II&lt;br /&gt;
| 4. Oktober 2016&lt;br /&gt;
| TX-16&lt;br /&gt;
| Velocity&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,050&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,051&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optimus&lt;br /&gt;
| Juli 2014&lt;br /&gt;
| R2X Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Tri-Sphere&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,48&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,47&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IQ&lt;br /&gt;
| Juli 2012&lt;br /&gt;
| R2S Solid Reactive&lt;br /&gt;
| C³ Centripetal Control / Modified Centripetal&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,034&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,029&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,49&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight&lt;br /&gt;
| 2. Februar 2016&lt;br /&gt;
| R4S Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Iron Cross&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,042&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,62&lt;br /&gt;
| 0,043&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,60&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rocket / Sky Rocket&lt;br /&gt;
| Februar 2015&lt;br /&gt;
| R2S Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Booster&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,048&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,54&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,53&lt;br /&gt;
| 0,044&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pitch&lt;br /&gt;
| Black: 24. Mai 2014&lt;br /&gt;
Blue: 1. März 2016&lt;br /&gt;
| Controll Solid Urethane&lt;br /&gt;
| Capacitor&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,61&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,022&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,022&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,56&lt;br /&gt;
| 0,023&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hy-Road&lt;br /&gt;
| November 2008&lt;br /&gt;
| R2S Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Inverted Fe² Technology&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,037&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,046&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,52&lt;br /&gt;
| 0,058&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Match / Match Pearl&lt;br /&gt;
| 19. April 2016&lt;br /&gt;
| Reactor Solid Reactive&lt;br /&gt;
| Stinger&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,030&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,55&lt;br /&gt;
| 0,027&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride / Joy Ride&lt;br /&gt;
| 21. April 2015&lt;br /&gt;
| Reactor Hybrid Reactive&lt;br /&gt;
| Cruiser&lt;br /&gt;
| 2,65&lt;br /&gt;
| 0,035&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,045&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,58&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,021&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropical Breeze&lt;br /&gt;
| Mai 2011&lt;br /&gt;
| Reactor Pearl Reactive&lt;br /&gt;
| Camber&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,011&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,63&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,013&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,57&lt;br /&gt;
| 0,009&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mix&lt;br /&gt;
| Juni 2015&lt;br /&gt;
| U1S Pearl Urethane&lt;br /&gt;
| Tranditioneller 3-Teilekern&lt;br /&gt;
| 2,72&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,71&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,69&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
| 2,68&lt;br /&gt;
| 0,005&lt;br /&gt;
| n.a.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Axis_Rotation&amp;diff=1430</id>
		<title>Axis Rotation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Axis_Rotation&amp;diff=1430"/>
		<updated>2024-08-17T21:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Messmethode und Bedeutung für den Wurf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Axis Rotation ist ein Wert in Grad gemessen, der angibt, wie stark ein Spieler die Hand bei der Abgabe zur Außenseite neigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
Hat der Spieler die Hand beim Abwurf direkt hinter dem Ball, so daß sein Daumen nach vorne in Richtung Pins zeigt, hat der Spieler eine Axis Rotation von 0°.&lt;br /&gt;
Zeigt der Daumen eines Spielers beim Abwurf rechtwinklig in die Innenrichtung (Richtung Spieler/Füße des Spielers), so hat der Spieler eine Axis Rotation von 90°. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messung ==&lt;br /&gt;
Nach Markierung des [[Positive Axis Point]]s mit einem kleinen Tape auf der Oberfläche des Balles wird der Ball erneut geworfen. Dabei wird der Abwurf des Balles mit einer Videokamera möglichst von flacher Position heraus aufgezeichnet. Anschließend wird das Bild zum Zeitpunkt der Ballabgabe mit dem [https://wiki.bowlingchat.net/wiki/images/4/49/AxisTilt-Rotation-Overlay.png Bild eines Gitters] überlagert. Anhand der Position des Tapes kann die Axis Rotation an der horizontalen Skala abgelesen werden&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=I-btz1SpFtw Storm | How-To Find Your Axis Rotation]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anpassungsfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Entsprechend trainierte Spieler sind in der Lage, die Axis Rotation zu ihrem Spielvorteil zu nutzen und diese je nach Ball- und Bahnsituation anzupassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung für den Wurf ==&lt;br /&gt;
Bälle, die mit geringer Axis Rotation (z. B. 0 Grad) geworfen werden, weisen eine geringere Kurve des Hakenwurfes auf. Das liegt daran, daß die Phase, in der der Ball rutscht, gering ist. Damit sind die Würfe auch leichter zu kontrollieren&amp;lt;ref name=&amp;quot;bowlersreference&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bowlersreference.com/Approach/Release/AxisOfRotation/ Axis of Rotation]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle, die mit hoher Axis Rotation (z. B. 90 Grad) geworfen werden, weisen eine stärkere Kurve auf. Sie rutschen dabei länger, bevor sie in die Kurve eintreten. Dies führt dazu, daß so geworfene Bälle typischerweise schwerer zu kontrollieren sind&amp;lt;ref name=&amp;quot;bowlersreference&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trockene oder abtrocknende Bahnen verlangen, daß die Axis Rotation niedrig ist. Ist die Axis Rotation für die Bahnverhältnisse zu hoch, so wird die Rotation des Balles unpassend. Die Folge sind oft &amp;quot;tote Bälle&amp;quot;, das heißt die Bälle schlagen trotz genügend Rotation auf dem Ball in den Pins nicht. In der Folge bleiben einzelne Pins oder ganze Pingruppen stehen, obwohl die Gasse eigentlich sauber getroffen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zusammenfassung zu Axis Rotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Axis Rotation !! Stärke des Hakens !! Länge des Rutschens !! Ballkontrolle !! geeignet für Bahnzustand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 Grad || minimal || früh || maximal || trocken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 Grad || mittel || mittel || mittel || trocken oder leicht ölig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 Grad || maximal || spät || minimal || ölig&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Axis_Tilt&amp;diff=1429</id>
		<title>Axis Tilt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Axis_Tilt&amp;diff=1429"/>
		<updated>2024-08-17T21:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Auswirkungen auf das Fingerlayout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Axis Tilt ist ein Wert in Grad gemessen, der angibt, wie stark ein Spieler die Hand bei der Abgabe in sich dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anpassungsfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Für Spieler ist es sehr schwer, den Axis Tilt über Training zu beeinflussen. In der Regel wird dieser deshalb während des Spiels auch nicht verändert. Der Axis Tilt stellt deshalb einen charakteristischen Wert für einen Spieler dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
Ist der [[Positive Axis Point]] (PAP) bei der Ballabgabe genau in der Mitte des Balles, so hat der Spieler einen Axis Tilt von 0°. Dieser Spieler werden &amp;quot;Full Roller&amp;quot; genannt. &lt;br /&gt;
Desto weiter der PAP bei der Ballabgabe nach oben hin versetzt ist, desto höher ist der Axis Tilt eines Spielers. 90° Axis Tilt wären erreicht, wenn der PAP oben auf dem Ball zu sehen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch sind hier recht geringe Werte zwischen 7° und 20°. &lt;br /&gt;
Werte oberhalb von 40° sind äußerst selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messung ==&lt;br /&gt;
Zur Messung des Axis Tilts wird der innerste Ölring, der sich nach einem Wurf auf dem Ball abgezeichnet hat, mit einem Stift im vollen Umfang markiert. Anschließend wird die kürzeste Wegstrecke zwischen diesen Linien auf der Oberfläche des Balles gemessen. Als Hilfsmittel eignen sich hier entweder flexible Lineale oder ein Pro Sect. Für die Konvertierung in eine Gradzahl kann dann folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Konvertierungstabelle Wegstrecke zwischen Ölringen auf dem Ball und Axis Tilt in Grad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wegstrecke zwischen den Linien !! Axis Tilt !! Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13,5 Inch || 0° || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | niedrig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13,0 Inch || 3°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12,5 Inch || 7°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12,0 Inch || 10°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11,5 Inch || 13° || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11,0 Inch || 17°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,5 Inch || 20°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,0 Inch || 24° || rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9,5 Inch || 27°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9,0 Inch || 30°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8,5 Inch || 33°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8,0 Inch || 37°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,5 Inch || 40°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,0 Inch || 44°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6,5 Inch || 47°&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto höher der Axis Tilt ist, desto kürzer werden die Ölringlänge, die sich nach dem Wurf auf dem Ball zeigen. Bei theoretischen 90° wären die Ringe nur ein einziger Punkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erklärung der Messmethode ist auch unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fkRscXz5JTU Storm Erklärvideo]&amp;lt;/ref&amp;gt; und &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jVsTEuRUvi8 How to measure your Axis Tilt w/ Mo Pinel]&amp;lt;/ref&amp;gt; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung für den Wurf ==&lt;br /&gt;
Ein Axis Tilt zwischen 13 und 20 Grad wird als neutral angesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfe mit einem hohen Axis Tilt (20 Grad oder höher) werden länger auf dem Öl rutschen und deshalb später die Kurve beim Hakenwurf einleiten. Die Kurve ist &amp;quot;später&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt erfahren Würfe mit einem niedrigen Axis Tilt (13 Grad oder niedriger) die Kurvenbildung früher, da sie kürzer auf dem Öl rutschen. Der Ball wird eine gleichmäßigere Hakenbewegung ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen auf das Fingerlayout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit steigendem Axis Tilt empfiehlt es sich Fingerlayouts zu verwenden, die einen ansteigenden [[Pin-to-PAP]]-Wert aufweist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Hohe Axis Tilt-Spieler sollten einen höheren Pin-to-PAP verwenden, als Spieler mit niedrigen Axis Tilt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=q5VRCH8Gz-E Mo Pinel Discusses Axis Tilt]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird folgende Empfehlung ausgesprochen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Standard Pin-to-PAP-Werte für Axis Tilt-Bereiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Axis Tilt !! Bereich !! vorgeschlagener Pin-to-PAP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 - 13 Grad || niedrig || 3,5 - 4 Inches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 - 18 Grad || normal || 4 - 4,5 Inches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 und mehr || hoch || 4,5 - 5,25 Inches&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebenen Pin-to-PAP-Werte sind als &amp;quot;übliche Werte&amp;quot; zu verstehen. Im Sinne einer Optimierung von Bällen auf bestimmte Bahnenverhältnisse kann es zweckmäßig sein, von diesen Werten abzuweichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Axis_Tilt&amp;diff=1428</id>
		<title>Axis Tilt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Axis_Tilt&amp;diff=1428"/>
		<updated>2024-08-17T20:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Mo Pinel Video über Axis Tilt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Axis Tilt ist ein Wert in Grad gemessen, der angibt, wie stark ein Spieler die Hand bei der Abgabe in sich dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anpassungsfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Für Spieler ist es sehr schwer, den Axis Tilt über Training zu beeinflussen. In der Regel wird dieser deshalb während des Spiels auch nicht verändert. Der Axis Tilt stellt deshalb einen charakteristischen Wert für einen Spieler dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der [[Positive Axis Point]] (PAP) bei der Ballabgabe genau in der Mitte des Balles, so hat der Spieler einen Axis Tilt von 0°. Dieser Spieler werden &amp;quot;Full Roller&amp;quot; genannt. &lt;br /&gt;
Desto weiter der PAP bei der Ballabgabe nach oben hin versetzt ist, desto höher ist der Axis Tilt eines Spielers. 90° Axis Tilt wären erreicht, wenn der PAP oben auf dem Ball zu sehen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch sind hier recht geringe Werte zwischen 7° und 20°. &lt;br /&gt;
Werte oberhalb von 40° sind äußerst selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung für den Wurf ==&lt;br /&gt;
Würfe mit einem hohen Axis Tilt werden länger auf dem Öl rutschen und deshalb später die Kurve beim Hakenwurf einleiten. Die Kurve ist &amp;quot;später&amp;quot;. Die Stärke des Hakens wird aber auch geringer ausfallen.&lt;br /&gt;
Umgekehrt erfahren Würfe mit einem niedrigen Axis Tilt die Kurvenbildung früher. Dafür wird die Kurve ausgeprägter sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto höher der Axis Tilt ist, desto kürzer werden die Ölringlänge, die sich nach dem Wurf auf dem Ball zeigen. Bei theoretischen 90° wären die Ringe nur ein einziger Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messung ==&lt;br /&gt;
Zur Messung des Axis Tilts wird der innerste Ölring, der sich nach einem Wurf auf dem Ball abgezeichnet hat, mit einem Stift im vollen Umfang markiert. Anschließend wird die kürzeste Wegstrecke zwischen diesen Linien auf der Oberfläche des Balles gemessen. Als Hilfsmittel eignen sich hier entweder flexible Lineale oder ein Pro Sect. Für die Konvertierung in eine Gradzahl kann dann folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Konvertierungstabelle Wegstrecke zwischen Ölringen auf dem Ball und Axis Tilt in Grad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wegstrecke zwischen den Linien !! Axis Tilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13,5 Inch || 0°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13,0 Inch || 3°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12,5 Inch || 7°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12,0 Inch || 10°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11,5 Inch || 13°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11,0 Inch || 17°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,5 Inch || 20°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,0 Inch || 24°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9,5 Inch || 27°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9,0 Inch || 30°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8,5 Inch || 33°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8,0 Inch || 37°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,5 Inch || 40°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,0 Inch || 44°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6,5 Inch || 47°&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erklärung der Messmethode ist auch unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fkRscXz5JTU Storm Erklärvideo]&amp;lt;/ref&amp;gt; und &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jVsTEuRUvi8 How to measure your Axis Tilt w/ Mo Pinel]&amp;lt;/ref&amp;gt; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1427</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1427"/>
		<updated>2024-08-17T14:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Vorgang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich durch &#039;&#039;&#039;Schleifen&#039;&#039;&#039; geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039;. In der Regel entspricht das einer Rauheit von 4000 Grit (je nach Hersteller ist der Wert unterschiedlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen == &lt;br /&gt;
Schleifen verändert die Zeitpunkte, wann der Ball anfängt seine Hakenbewegung durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Es ändert nur die Zeitpunkte der Hakenbewegung, nicht jedoch dessen Form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto rauer ein Ball (niedrigerer Wert) ist, desto früher läuft er an und desto früher findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto glatter ein Ball (höherer Wert) ist, desto später läuft er an und desto später findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto rauer ein Ball ist, desto mehr Öl nimmt er auf. Raue Bälle tragen deshalb zu einem erhöhten [[Carry Down]] bei.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgang ==&lt;br /&gt;
Das Schleifen kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen:&lt;br /&gt;
* Durch manuelles Schleifen auf einem Ballteller: Dabei wird der Ball auf eine Position gelegt und mit dem Schleifpapier bearbeitet. Ist die eine Seite erledigt, muss der Ball um 90° gedreht werden, bevor mit der nächsten Runde Schleifen fortgeführt wird. In Summe muss der Vorgang acht mal wiederholt werden, bis die Oberfläche fertiggeschliffen ist.&lt;br /&gt;
* Mittels Ballspinner: Der Ball wird auf einen Ballspinner positioniert, der den Ball in Rotation versetzt. Das Schleifen ist dann ohne mehrfaches Umsetzen möglich. Mindestens ein Umsetzen ist jedoch notwendig, um auch die Seite zu schleifen, auf der der Ball zuvor positioniert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur raueren Oberfläche hin ist sprunghaft möglich (also von 4000 auf 1000 Grit). Es kann in einem Arbeitsvorgang direkt durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur glatteren Oberfläche hin sollten phasenweise durchgeführt werden. Im Beispiel von 1000 Grit auf 4000 Grit, sollte deshalb mindestens einmal ein zwischenzeitliches Schleifen mit 2000 Grit erfolgen, bevor das finale Schleifen mit 4000 Grit erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungleichmäßiges Schleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unbedingt notwendig, den Ball auf der gesamten Oberfläche gleichmäßig (mit der gleichen Gritzahl) zu schleifen. In Bezug auf das Regelwerk handelt sich bei ungleichmäßiges Schleifen um eine Grauzone: Formal zwar nicht erlaubt, ist es aber praktisch nicht möglich, ungleichmäßiges Schleifen nachzuweisen. Im internationalen Wettbewerb ist das ungleichmäßige Schleifen gängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Schleiftricks sind dabei&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bowling-bayern.de/index.php/verband/lehrwesen/235-tuning-der-oberflaechen-von-bowlingbaellen Tuning der Oberflächen von Bowlingbällen]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen in Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip früher ein. Bei Bällen mit asymmetrischen Kern führt dies auch zu höheren [[Flare]]. Nachteil ist, daß dadurch die Stärke der seitlichen Bewegung im Backend reduziert ist.&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen quer zur Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip später ein, was die seitliche Bewegung im Backend erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1426</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1426"/>
		<updated>2024-08-17T14:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Asymmetrie beim Schleifvorgang, wenn es glatter werden soll&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich durch &#039;&#039;&#039;Schleifen&#039;&#039;&#039; geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039;. In der Regel entspricht das einer Rauheit von 4000 Grit (je nach Hersteller ist der Wert unterschiedlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen == &lt;br /&gt;
Schleifen verändert die Zeitpunkte, wann der Ball anfängt seine Hakenbewegung durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Es ändert nur die Zeitpunkte der Hakenbewegung, nicht jedoch dessen Form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto rauer ein Ball (niedrigerer Wert) ist, desto früher läuft er an und desto früher findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto glatter ein Ball (höherer Wert) ist, desto später läuft er an und desto später findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto rauer ein Ball ist, desto mehr Öl nimmt er auf. Raue Bälle tragen deshalb zu einem erhöhten [[Carry Down]] bei.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgang ==&lt;br /&gt;
Das Schleifen kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen:&lt;br /&gt;
* Durch manuelles Schleifen auf einem Ballteller: Dabei wird der Ball auf eine Position gelegt und mit dem Schleifpapier bearbeitet. Ist die eine Seite erledigt, muss der Ball um 90° gedreht werden, bevor mit der nächsten Runde Schleifen fortgeführt wird. In Summe muss der Vorgang acht mal wiederholt werden, bis die Oberfläche fertiggeschliffen ist.&lt;br /&gt;
* Mittels Ballspinner: Der Ball wird auf einen Ballspinner positioniert, der den Ball in Rotation versetzt. Das Schleifen ist dann ohne mehrfaches Umsetzen möglich. Mindestens ein Umsetzen ist jedoch notwendig, um auch die Seite zu schleifen, auf der der Ball zuvor positioniert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur raueren Oberfläche hin ist sprunghaft möglich (also von 4000 auf 1000 Grit). Es kann in einem Arbeitsvorgang direkt durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
Das Schleifen zur glatteren Oberfläche hin sollten phasenweise durchgeführt werden. Im Falle von 1000 Grit auf 4000 Grit, sollte deshalb mindestens einmal ein zwischenzeitliches Schleifen mit 2000 Grit erfolgen, bevor das finale Schleifen mit 4000 Grit erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungleichmäßiges Schleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unbedingt notwendig, den Ball auf der gesamten Oberfläche gleichmäßig (mit der gleichen Gritzahl) zu schleifen. In Bezug auf das Regelwerk handelt sich bei ungleichmäßiges Schleifen um eine Grauzone: Formal zwar nicht erlaubt, ist es aber praktisch nicht möglich, ungleichmäßiges Schleifen nachzuweisen. Im internationalen Wettbewerb ist das ungleichmäßige Schleifen gängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Schleiftricks sind dabei&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bowling-bayern.de/index.php/verband/lehrwesen/235-tuning-der-oberflaechen-von-bowlingbaellen Tuning der Oberflächen von Bowlingbällen]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen in Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip früher ein. Bei Bällen mit asymmetrischen Kern führt dies auch zu höheren [[Flare]]. Nachteil ist, daß dadurch die Stärke der seitlichen Bewegung im Backend reduziert ist.&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen quer zur Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip später ein, was die seitliche Bewegung im Backend erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Carry_Down&amp;diff=1425</id>
		<title>Carry Down</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Carry_Down&amp;diff=1425"/>
		<updated>2024-08-17T14:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Balloberfläche */ Referenz auf Artikel Schleifen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Linkshänder,Rechtshänder,Händigkeit,Ölmenge,Ölart,Öl,verschmierte Bahn,Haken,Hook,Breakpoint,öliges Backend}}&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;&#039;Carry Down&#039;&#039;&#039; beschreibt den Vorgang, daß durch das Bespielen einer [[Bahn]] das Öl auf den [[Pines]] geringer wird und letztgenanntes in das [[Backend]] getragen wird. Das Vorhandensein von Öl im Backend hat Nachteile für den [[Hakenwurf]], da bei Treffen einer solchen Ölspur der Ball seinen [[Breakpoint]] verpassen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physikalische Begründung ==&lt;br /&gt;
[[Ball|Bälle]] nehmen immer eine geringe Menge an Öl aus den [[Pines]] in das [[Backend]] mit. Dies gilt auch für [[Polyesterball|Polyesterbälle]] - hierbei ist die Menge allerdings kleiner als bei [[Reaktiver Ball|reaktiven Bällen]]. Anfänglich ist das Backend trocken. Gelangt der Ball mit Öl aus den Pines verschmierte Ball in das trockene Backend, so wird ein Teil des Öles entlang des Laufweges des Balles auf die Bahnoberfläche zurück übertragen. Dies führt mit der Zeit zum Verschieben des Öls in das Backend hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen auf das Spielen ==&lt;br /&gt;
Anfänglich befindet sich auf dem Backend kein Öl. Deshalb werden sich alle Bälle dort für den Spieler &#039;&#039;normal&#039;&#039; verhalten. Insbesondere werden die [[Breakpoint]]s der Würfe ausschließlich von den Eigenschaften des Balles und den Handlungen des Spielers bestimmt.&lt;br /&gt;
Mit Fortschritt des Spieles gelangt allerdings immer mehr Öl von den Pines in das Backend der Bahn. Da die Bälle nicht immer genau den gleichen Laufweg benutzen (die Spieler können in der Regel nicht immer &amp;quot;genau den gleichen Wurf&amp;quot; ausführen - wenngleich dies häufig angestrebt wird), führt dies dazu, daß auf einen breiten Bereich im Backend Öl vorhanden ist - viele Spieler sprechen dann davon, daß mit der Zeit &#039;&#039;&#039;die Bahn verschmiert&#039;&#039;&#039;. In diesem Bereich ist das Laufverhalten der Bälle je nach Ölmenge verändert. Beispielsweise wird der Ball sich mehr wie auf den Pines verhalten und durchrutschen. Dies führt in der Regel dazu, daß sich der Breakpoint verändert oder ganz ausfällt. Als Konsequenz ergibt sich, daß der Ball nicht an die gewünschte Position auf dem [[Pindeck]] ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händigkeit ==&lt;br /&gt;
Da es weitaus mehr rechtshändige Spieler gibt, als Linkshänder, ist der Effekt des Carry Downs auf der rechten Seite der Bahn in der Regel größer als auf der linken. Dementsprechend haben Linkshänder üblicherweise beim Bowling in der Regel einen Vorteil, da nur sie (oder gegebenenfalls ein oder zwei weitere Spieler) auf der linken Seite der Bahn spielen. Dementsprechend laufen weniger Bälle auf &amp;quot;ihrer&amp;quot; Seite die Lauffläche herunter, weswegen der Carry Down-Effekt langsamer oder später einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einflussfaktoren ==&lt;br /&gt;
Der Effekt des Carry Downs ist von mehreren Faktoren abhängig, die teilweise auch taktisch ausgenutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ölmenge eines Ölbildes ===&lt;br /&gt;
Desto mehr Öl durch eine [[Ölmaschine]] gemäß des [[Ölbild]]es aufgetragen wurde, desto mehr Öl kann auch von den Pines in das Backend verschoben werden. Folglich begünstigen Ölbilder mit mehr Öl ceteris paribus den Effekt des Carry Downs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balloberfläche ===&lt;br /&gt;
Bälle, deren [[Balloberfläche]] rauer sind, nehmen mehr Öl in das Backend mit, als Bälle, die glattere Oberflächen haben (siehe auch [[Schleifen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Effekt kann spieltaktisch ausgenutzt werden. Um eine Serie an Strikes auf der gleichen Linie des Gegenspielers zu unterbrechen, kann der Spieler einen Ball mit einer sehr rauen Balloberfläche verwenden und entlang der Linie des Gegenspielers spielen. Dadurch wird eine große Menge an Öl in das Backend getragen, was dazu führt, daß sich der Breakpoint für den Gegenspieler ändert. Justiert der Gegenspieler nicht entsprechend nach, so führt das üblicherweise schnell zu schlechteren Ergebnissen. Alternativ kann der Gegenspieler sich auch eine neue Linie suchen, entlang er seinen Ball spielen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die taktische Ausnutzung dieses Effekts ist regelkonform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art des Öles ===&lt;br /&gt;
Je nach verwendet Öl kann der Effekt des Carry Downs verstärkt oder abgeschwächt auftreten. So trocknen beispielsweise leichtere Öle schneller ab. Da der Ölfilm im Backend durch Carry Down dünner ist als auf anderen Stellen der Bahn, trocknet dort auch das leichte Öl schneller wieder ab. &lt;br /&gt;
Dementsprechend ist davon auszugehen, daß die Verwendung von schweren Ölen ceteris paribus einen stärkeren Effekt des Carry Downs nach sich ziehen, als leichte Öle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1424</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1424"/>
		<updated>2024-08-17T14:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Auswirkungen */ Carry Down Referenz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich durch &#039;&#039;&#039;Schleifen&#039;&#039;&#039; geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039;. In der Regel entspricht das einer Rauheit von 4000 Grit (je nach Hersteller ist der Wert unterschiedlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen == &lt;br /&gt;
Schleifen verändert die Zeitpunkte, wann der Ball anfängt seine Hakenbewegung durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Es ändert nur die Zeitpunkte der Hakenbewegung, nicht jedoch dessen Form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto rauer ein Ball (niedrigerer Wert) ist, desto früher läuft er an und desto früher findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto glatter ein Ball (höherer Wert) ist, desto später läuft er an und desto später findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Desto rauer ein Ball ist, desto mehr Öl nimmt er auf. Raue Bälle tragen deshalb zu einem erhöhten [[Carry Down]] bei.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgang ==&lt;br /&gt;
Das Schleifen kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen:&lt;br /&gt;
* Durch manuelles Schleifen auf einem Ballteller: Dabei wird der Ball auf eine Position gelegt und mit dem Schleifpapier bearbeitet. Ist die eine Seite erledigt, muss der Ball um 90° gedreht werden, bevor mit der nächsten Runde Schleifen fortgeführt wird. In Summe muss der Vorgang acht mal wiederholt werden, bis die Oberfläche fertiggeschliffen ist.&lt;br /&gt;
* Mittels Ballspinner: Der Ball wird auf einen Ballspinner positioniert, der den Ball in Rotation versetzt. Das Schleifen ist dann ohne mehrfaches Umsetzen möglich. Mindestens ein Umsetzen ist jedoch notwendig, um auch die Seite zu schleifen, auf der der Ball zuvor positioniert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungleichmäßiges Schleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unbedingt notwendig, den Ball auf der gesamten Oberfläche gleichmäßig (mit der gleichen Gritzahl) zu schleifen. In Bezug auf das Regelwerk handelt sich bei ungleichmäßiges Schleifen um eine Grauzone: Formal zwar nicht erlaubt, ist es aber praktisch nicht möglich, ungleichmäßiges Schleifen nachzuweisen. Im internationalen Wettbewerb ist das ungleichmäßige Schleifen gängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Schleiftricks sind dabei&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bowling-bayern.de/index.php/verband/lehrwesen/235-tuning-der-oberflaechen-von-bowlingbaellen Tuning der Oberflächen von Bowlingbällen]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen in Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip früher ein. Bei Bällen mit asymmetrischen Kern führt dies auch zu höheren [[Flare]]. Nachteil ist, daß dadurch die Stärke der seitlichen Bewegung im Backend reduziert ist.&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen quer zur Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip später ein, was die seitliche Bewegung im Backend erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1423</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1423"/>
		<updated>2024-08-17T14:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Auswirkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich durch &#039;&#039;&#039;Schleifen&#039;&#039;&#039; geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039;. In der Regel entspricht das einer Rauheit von 4000 Grit (je nach Hersteller ist der Wert unterschiedlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen == &lt;br /&gt;
Schleifen verändert die Zeitpunkte, wann der Ball anfängt seine Hakenbewegung durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Es ändert nur die Zeitpunkte der Hakenbewegung, nicht jedoch dessen Form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto rauer ein Ball (niedrigerer Wert) ist, desto früher läuft er an und desto früher findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto glatter ein Ball (höherer Wert) ist, desto später läuft er an und desto später findet der Breakpoint des Balles statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgang ==&lt;br /&gt;
Das Schleifen kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen:&lt;br /&gt;
* Durch manuelles Schleifen auf einem Ballteller: Dabei wird der Ball auf eine Position gelegt und mit dem Schleifpapier bearbeitet. Ist die eine Seite erledigt, muss der Ball um 90° gedreht werden, bevor mit der nächsten Runde Schleifen fortgeführt wird. In Summe muss der Vorgang acht mal wiederholt werden, bis die Oberfläche fertiggeschliffen ist.&lt;br /&gt;
* Mittels Ballspinner: Der Ball wird auf einen Ballspinner positioniert, der den Ball in Rotation versetzt. Das Schleifen ist dann ohne mehrfaches Umsetzen möglich. Mindestens ein Umsetzen ist jedoch notwendig, um auch die Seite zu schleifen, auf der der Ball zuvor positioniert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungleichmäßiges Schleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unbedingt notwendig, den Ball auf der gesamten Oberfläche gleichmäßig (mit der gleichen Gritzahl) zu schleifen. In Bezug auf das Regelwerk handelt sich bei ungleichmäßiges Schleifen um eine Grauzone: Formal zwar nicht erlaubt, ist es aber praktisch nicht möglich, ungleichmäßiges Schleifen nachzuweisen. Im internationalen Wettbewerb ist das ungleichmäßige Schleifen gängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Schleiftricks sind dabei&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bowling-bayern.de/index.php/verband/lehrwesen/235-tuning-der-oberflaechen-von-bowlingbaellen Tuning der Oberflächen von Bowlingbällen]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen in Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip früher ein. Bei Bällen mit asymmetrischen Kern führt dies auch zu höheren [[Flare]]. Nachteil ist, daß dadurch die Stärke der seitlichen Bewegung im Backend reduziert ist.&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen quer zur Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip später ein, was die seitliche Bewegung im Backend erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Boxfinish&amp;diff=1422</id>
		<title>Boxfinish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Boxfinish&amp;diff=1422"/>
		<updated>2024-08-17T14:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Initiale Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Schleifen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1421</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1421"/>
		<updated>2024-08-17T14:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Boxfinish und ungleichmäßiges Schleifen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich durch &#039;&#039;&#039;Schleifen&#039;&#039;&#039; geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039;. In der Regel entspricht das einer Rauheit von 4000 Grit (je nach Hersteller ist der Wert unterschiedlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgang ==&lt;br /&gt;
Das Schleifen kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen:&lt;br /&gt;
* Durch manuelles Schleifen auf einem Ballteller: Dabei wird der Ball auf eine Position gelegt und mit dem Schleifpapier bearbeitet. Ist die eine Seite erledigt, muss der Ball um 90° gedreht werden, bevor mit der nächsten Runde Schleifen fortgeführt wird. In Summe muss der Vorgang acht mal wiederholt werden, bis die Oberfläche fertiggeschliffen ist.&lt;br /&gt;
* Mittels Ballspinner: Der Ball wird auf einen Ballspinner positioniert, der den Ball in Rotation versetzt. Das Schleifen ist dann ohne mehrfaches Umsetzen möglich. Mindestens ein Umsetzen ist jedoch notwendig, um auch die Seite zu schleifen, auf der der Ball zuvor positioniert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungleichmäßiges Schleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unbedingt notwendig, den Ball auf der gesamten Oberfläche gleichmäßig (mit der gleichen Gritzahl) zu schleifen. In Bezug auf das Regelwerk handelt sich bei ungleichmäßiges Schleifen um eine Grauzone: Formal zwar nicht erlaubt, ist es aber praktisch nicht möglich, ungleichmäßiges Schleifen nachzuweisen. Im internationalen Wettbewerb ist das ungleichmäßige Schleifen gängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Schleiftricks sind dabei&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bowling-bayern.de/index.php/verband/lehrwesen/235-tuning-der-oberflaechen-von-bowlingbaellen Tuning der Oberflächen von Bowlingbällen]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen in Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip früher ein. Bei Bällen mit asymmetrischen Kern führt dies auch zu höheren [[Flare]]. Nachteil ist, daß dadurch die Stärke der seitlichen Bewegung im Backend reduziert ist.&lt;br /&gt;
* Grobes Anschleifen quer zur Richtung der Ölringe: Dadurch setzt der Grip später ein, was die seitliche Bewegung im Backend erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1420</id>
		<title>Schleifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Schleifen&amp;diff=1420"/>
		<updated>2024-08-17T14:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Initiale Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rauheit der Oberfläche eines Balles kann nachträglich geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maßeinheit ==&lt;br /&gt;
Dabei wird die Rauheit in der Einheit &amp;quot;Grit&amp;quot; angegeben - sie entspricht dem Wert der Körnung des für die Anrauhung verwendeten Schleifpapieres. Wurde also ein Schleifpapier mit 1000 Grit verwendet, so hat die Balloberfläche ebenfalls eine Rauheit von 1000 Grit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Körnungen von Schleifpapieren im Bowling sind: 500, 800, 1000, 2000, 4000 und 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boxfinish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle, deren Oberfläche noch nicht durch Schleifpapier verändert wurden, haben das sogenannte &#039;&#039;&#039;Boxfinish&#039;&#039;&#039;. In der Regel entspricht das einer Rauheit von 4000 Grit (je nach Hersteller ist der Wert unterschiedlich).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Balloberfl%C3%A4che&amp;diff=1419</id>
		<title>Balloberfläche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Balloberfl%C3%A4che&amp;diff=1419"/>
		<updated>2024-08-17T14:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Verweis auf Schleifen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=reaktiver Ball,Strikeball,Räumball,Polyesterball,Schleifen,Anschleifen,Hakenwurf}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Balloberfläche&#039;&#039;&#039; (im Englischen als &#039;&#039;&#039;Coverstock&#039;&#039;&#039; bezeichnet) ist die Außenseite eines [[Ball|Bowlingballes]], der beim [[Wurf|Werfen]] mit der [[Bahn]] in Kontakt kommt. Ihre Laufeigenschaften sind besonders bei einem [[Reaktiver Ball|reaktiven Ball]] wichtig, da sie den Verlauf des [[Hakenwurf]]es zu großen Teilen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberfläche bei reaktiven Bällen ==&lt;br /&gt;
Reaktivbälle weisen eine angeraute Oberfläche auf. Diese dient dazu, um Seitenführungskräfte auf der Bahn (als [[Grip]] bezeichnet) aufbauen zu können. Erst dadurch wird überhaupt eine Kurvenbewegung möglich. Die Oberflächen von Reaktivbällen können durch [[Schleifen|Schleifmaterial]] nachträglich (weiter) aufgeraut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desto mehr Öl auf einer Bahn aufgetragen wurde, desto rauer beziehungsweise aggressiver muß die Oberfläche des Balles sein, um die gleiche Kurvenbewegung ausführen zu können. Es ist allerdings zu beachten, daß Aufrauen durch Schleifen und Oberflächenaggressivität nicht identisch sind: Die Aggressivität eines Balles ist konstruktionsbedingt und kann vom Spieler im wesentlichen nicht beeinflußt werden. Aufgeraute Oberflächen nehmen immer mehr Öl mit, als wenig aufgeraute Flächen. Sie tragen deshalb verstärkt zum [[Carry Down]] des [[Ölbild]]es bei. Bei Bällen mit Oberflächen, die eine höhere Aggressivität aufweisen, ist dies hingegen nicht notwendigerweise der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rauheit der Oberfläche kann durch [[Schleifen]] nachträglich geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberfläche bei Polyesterbällen ==&lt;br /&gt;
{{Hauptseite|Polyesterball}}&lt;br /&gt;
Die Oberfläche eines Polyesterballes ist nicht angeraut, sondern glatt. Dementsprechend können bei einem solchen Ball auch deutlich weniger Seitenführungskräfte entstehen. Durch diese fehlenden Seitenführungskräfte eignet sich der Ball besonders für das [[Räumen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin-to-PAP&amp;diff=1418</id>
		<title>Pin-to-PAP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin-to-PAP&amp;diff=1418"/>
		<updated>2024-08-17T13:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Veränderung bis zum Einschlag in den Pins&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Pin-to-PAP ist die Distanz zwischen Pin und dem [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt im Bowlingball Bohrsystem [[Pin Buffer Layout System]] des Ballherstellers Storm (siehe auch &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stormbowling.com/understanding-pin-to-pap-distance Pin Buffer Layout System: PIN to PAP Distance ]&amp;lt;/ref&amp;gt;) sowie im [[Dual Angle Layout System]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messung ==&lt;br /&gt;
Um den Pin-to-PAP-Abstand zu messen, geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
# Ermittele den [[Positive Axis Point]] wie im Artikel beschrieben.&lt;br /&gt;
# Suche den Pin auf dem Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesuchte Distanz ist die Entfernung zwischen diesen beiden Punkten auf der Oberfläche des Balles. Sie wird in Inches angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Üblicher Wertebereich ==&lt;br /&gt;
Übliche Werte liege zwischen 1 und 6 Inches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wert von 3 3/8 Inches führt dazu, daß bei Abgabe der Gewichtsstock im 45 Grad Winkel zur Bahn steht&amp;lt;ref name=&amp;quot;howtolayout&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=YD66W9NqnnM How to Layout a Bowling Ball | Dual Angle Method]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Ein geringer Pin-to-PAP-Wert führt dazu, daß der Kern im Ball bei Abwurf nahezu horizontal liegen wird. Der Ball wird deshalb sofort in einer ausbalancierten Position sein, so daß er eine gleichförmige Hakenbewegung durchführen kann. Die Hakenbewegung wird recht früh einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pin-to-PAP-Wert im Bereich von 3,5 Inches führt dazu, daß der Kern bei der Abgabe in der Nähe eines 45 Grad Winkels zur Bahn stehen wird. Dies führt zu einem erhöhtem [[Flare]]. In Summe wird dies zu einer stärkeren Hakenbewegung aber auch zu weniger Kontrolle über die Hakenbewegung führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein höher Pin-to-PAP-Wert (ca. 6 Inches) führt dazu, daß der Kern im Ball bei Abwurf nahezu vertikal stehen wird. Der Ball wird deshalb sofort in einer ausbalancierten Position sein, so daß er eine gleichförmige Hakenbewegung durchführen kann. Die Hakenbewegung wird recht spät einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Bälle mit geringem Pin-to-PAP-Wert werden dann genutzt, wenn der Ball früh die Hakenbewegung beginnen soll. Dies ist meistens auf öligen Bahnbedingungen gewünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit hohem Pin-to-PAP-Wert werden dann genutzt, wenn der Ball spät die Hakenbewegung beginnen soll. Dies ist auf trockenen Bahnbedingungen gewünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt zu beachten, daß &amp;quot;mittlere Werte&amp;quot; nicht für &amp;quot;mittel-ölige Bahnen&amp;quot; genutzt werden können. Mittlere Pin-To-PAP-Werte werden insbesondere dann verwendet, wenn der Wurf des Spieler zu wenig Flare aufweist. Es wird dann damit verhindert, daß die Ölringe zu dicht sind und der Ball den Breakpoint verpaßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Darstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Übliche Pin-to-PAP Distanzen und ihre Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pin-to-PAP Distanz !! Stärke des Flares !! Zeitpunkt des [[Breakpoint]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-2 Inches || schwach || früh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2-3 Inches || mittel || früh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3-4 Inches || stark || mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4-5 Inches || mittel || spät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-6 Inches || schwach || spät&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufunterschiede werden anschaulich im Video unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ntPS0nrcOWU&amp;amp;list=PLrTGazEhkUdZtbvvJg5qSyXXo9SmAutfV&amp;amp;index=1 Storm | Pin Buffer Layout System - Part 1: PIN-to-PAP Distance]&amp;lt;/ref&amp;gt; beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch unter &amp;lt;ref name=&amp;quot;howtolayout&amp;quot;/&amp;gt; werden die Auswirkung der unterschiedlichen Distanzen thematisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veränderung bis zum Einschlag in den Pins ==&lt;br /&gt;
Neben dem Pin-to-PAP zum Zeitpunkt der Abgabe, ist es möglich den Pin-to-PAP zum Zeitpunkt des Einschlags zu ermitteln (siehe auch [[PAP Migrating Path]]). Durch die Differenz dieser beider Abstände, ist es möglich, eine Distanz zu ermitteln, die angibt, wie stark der Ball durch Absenken oder Aufrichten in Richtung des [[PSA]]s an Rotation aufgebaut hat&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SPwDWTH5hsw  The New Reality of Drilling Symmetrical Bowling Balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Desto größer diese Distanz ist, desto stärker hat die Rotation zugenommen und desto mehr Leisten konnte der Ball im Backend einlaufen (desto stärker war die Hakenbewegung im Trockenen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übliche Werte betragen 1 bis 1,5 Inches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin-to-PAP&amp;diff=1417</id>
		<title>Pin-to-PAP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin-to-PAP&amp;diff=1417"/>
		<updated>2024-08-17T13:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Formatverbesserung Quellennachweis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Pin-to-PAP ist die Distanz zwischen Pin und dem [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt im Bowlingball Bohrsystem [[Pin Buffer Layout System]] des Ballherstellers Storm (siehe auch &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stormbowling.com/understanding-pin-to-pap-distance Pin Buffer Layout System: PIN to PAP Distance ]&amp;lt;/ref&amp;gt;) sowie im [[Dual Angle Layout System]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messung ==&lt;br /&gt;
Um den Pin-to-PAP-Abstand zu messen, geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
# Ermittele den [[Positive Axis Point]] wie im Artikel beschrieben.&lt;br /&gt;
# Suche den Pin auf dem Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesuchte Distanz ist die Entfernung zwischen diesen beiden Punkten auf der Oberfläche des Balles. Sie wird in Inches angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Üblicher Wertebereich ==&lt;br /&gt;
Übliche Werte liege zwischen 1 und 6 Inches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wert von 3 3/8 Inches führt dazu, daß bei Abgabe der Gewichtsstock im 45 Grad Winkel zur Bahn steht&amp;lt;ref name=&amp;quot;howtolayout&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=YD66W9NqnnM How to Layout a Bowling Ball | Dual Angle Method]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Ein geringer Pin-to-PAP-Wert führt dazu, daß der Kern im Ball bei Abwurf nahezu horizontal liegen wird. Der Ball wird deshalb sofort in einer ausbalancierten Position sein, so daß er eine gleichförmige Hakenbewegung durchführen kann. Die Hakenbewegung wird recht früh einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pin-to-PAP-Wert im Bereich von 3,5 Inches führt dazu, daß der Kern bei der Abgabe in der Nähe eines 45 Grad Winkels zur Bahn stehen wird. Dies führt zu einem erhöhtem [[Flare]]. In Summe wird dies zu einer stärkeren Hakenbewegung aber auch zu weniger Kontrolle über die Hakenbewegung führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein höher Pin-to-PAP-Wert (ca. 6 Inches) führt dazu, daß der Kern im Ball bei Abwurf nahezu vertikal stehen wird. Der Ball wird deshalb sofort in einer ausbalancierten Position sein, so daß er eine gleichförmige Hakenbewegung durchführen kann. Die Hakenbewegung wird recht spät einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Bälle mit geringem Pin-to-PAP-Wert werden dann genutzt, wenn der Ball früh die Hakenbewegung beginnen soll. Dies ist meistens auf öligen Bahnbedingungen gewünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bälle mit hohem Pin-to-PAP-Wert werden dann genutzt, wenn der Ball spät die Hakenbewegung beginnen soll. Dies ist auf trockenen Bahnbedingungen gewünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt zu beachten, daß &amp;quot;mittlere Werte&amp;quot; nicht für &amp;quot;mittel-ölige Bahnen&amp;quot; genutzt werden können. Mittlere Pin-To-PAP-Werte werden insbesondere dann verwendet, wenn der Wurf des Spieler zu wenig Flare aufweist. Es wird dann damit verhindert, daß die Ölringe zu dicht sind und der Ball den Breakpoint verpaßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Darstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Übliche Pin-to-PAP Distanzen und ihre Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pin-to-PAP Distanz !! Stärke des Flares !! Zeitpunkt des [[Breakpoint]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-2 Inches || schwach || früh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2-3 Inches || mittel || früh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3-4 Inches || stark || mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4-5 Inches || mittel || spät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-6 Inches || schwach || spät&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufunterschiede werden anschaulich im Video unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ntPS0nrcOWU&amp;amp;list=PLrTGazEhkUdZtbvvJg5qSyXXo9SmAutfV&amp;amp;index=1 Storm | Pin Buffer Layout System - Part 1: PIN-to-PAP Distance]&amp;lt;/ref&amp;gt; beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch unter &amp;lt;ref name=&amp;quot;howtolayout&amp;quot;/&amp;gt; werden die Auswirkung der unterschiedlichen Distanzen thematisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Flare&amp;diff=1416</id>
		<title>Flare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Flare&amp;diff=1416"/>
		<updated>2024-08-17T13:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: /* Messung */ fix typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flare beschreibt die Stärke der Unwucht eines Balles. Sie ist notwendig, damit der Ball nicht genau auf einer Position die Bahn hinunterläuft, sondern mehrere Stellen genutzt werden, um Öl aufzunehmen. Andernfalls wäre ein [[Hakenwurf]] nicht möglich, weil der [[Breakpoint]] nicht einsetzen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Hat ein Ball keinen Flare, dann rotiert der Ball auch in den [[Pines]] und anschließend im [[Backend]] entlang der Achse des [[Positive Axis Point]]s. Das führt dazu, daß der Ball immer auf einer Ölspur läuft und somit keinen Grip auf der Bahn erzeugen kann. Im trockenen Backend verpassen solche Bälle oft den Breakpoint, so daß die Hakenbewegung ausfällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beobachtungsmöglichkeit ==&lt;br /&gt;
Bei gut geölten Bahnen ist es möglich, die Ölringen auf dem Ball nach einem Wurf zu betrachten. Sie sind immer auf der Innenseite der Fingerbohrungen zu beobachten (also bei Rechtshändern auf der linken Seite, wenn man die Bohrungen von oben anschaut, bei Linkshändern auf der rechten Seite). Der Grad der Spreizung dieser Ringe ist der Indikator wieviel Flare der Ball hat. Sind keine Ringe unterscheidbar, ist der Flare sehr gering. Ist nur ein dünner Streifen zu erkennen, ist kein Flare vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messung ==&lt;br /&gt;
Der Grad des Flares kann durch Messung des [[PAP Migrating Path]]s ermittelt werden. Dazu wird der Abstand auf der Oberfläche des Balles zwischen PAP bei Abgabe, PAP am Breakpoint und PAP beim Einschlag in die Pins gemessen (Für die Ermittlung dieser Werte siehe auch den Artikel zum PAP Migrating Path). Der Flare ist direkt proportional zu den Abständen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwischen PAP bei der Abgabe und dem PAP am Breakpoint (Flare im Öl)&lt;br /&gt;
* zwischen PAP am Breakpoint und dem PAP bei Einschlag (Flare auf dem Trockenen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entspricht ein Wert von ca. 2 Inch ein &amp;quot;normaler Flare&amp;quot;, ein Wert darüber ein starker Flare und ein Wert darunter ein schwacher Flare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis der beiden Abstände erlaubt auch Aussagen auf die Art der Hakenbewegung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je größer der Flare auf dem Trockenen ist, desto stärker/schärfer ist die Hakenbewegung um Trockenen.&lt;br /&gt;
* Umgekehrt gilt: Desto mehr Flare im Öl erfolgt, desto früher ist der Breakpoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einflussfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen wird der Flare durch zwei Faktoren beeinflußt:&lt;br /&gt;
* [[Kern]]: Die Unwucht des Balles kommt durch den Kern zustande. Desto größer und asymmetrischer dieser ist, desto stärker (ein entsprechendes Fingerlayout vorausgesetzt) wird die Rotationsachse schwanken, wenn der Ball in die Pines kommt. Die Schwankung erzeugt den Flare.&lt;br /&gt;
* Fingerlayout: Ein Fingerlayout bei dem der [[Pin]] im 45° Winkel gegenüber dem Positive Axis Point steht, erlaubt maximalen Flare. Ist das Pin direkt über dem Fingerlayout (90°) oder ist dieser über dem  PAP positioniert (0°), ist der Flare minimal. Diese werden auch &amp;quot;low flare layouts&amp;quot; genannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Flare&amp;diff=1415</id>
		<title>Flare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Flare&amp;diff=1415"/>
		<updated>2024-08-17T13:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Messung von Falre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flare beschreibt die Stärke der Unwucht eines Balles. Sie ist notwendig, damit der Ball nicht genau auf einer Position die Bahn hinunterläuft, sondern mehrere Stellen genutzt werden, um Öl aufzunehmen. Andernfalls wäre ein [[Hakenwurf]] nicht möglich, weil der [[Breakpoint]] nicht einsetzen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Hat ein Ball keinen Flare, dann rotiert der Ball auch in den [[Pines]] und anschließend im [[Backend]] entlang der Achse des [[Positive Axis Point]]s. Das führt dazu, daß der Ball immer auf einer Ölspur läuft und somit keinen Grip auf der Bahn erzeugen kann. Im trockenen Backend verpassen solche Bälle oft den Breakpoint, so daß die Hakenbewegung ausfällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beobachtungsmöglichkeit ==&lt;br /&gt;
Bei gut geölten Bahnen ist es möglich, die Ölringen auf dem Ball nach einem Wurf zu betrachten. Sie sind immer auf der Innenseite der Fingerbohrungen zu beobachten (also bei Rechtshändern auf der linken Seite, wenn man die Bohrungen von oben anschaut, bei Linkshändern auf der rechten Seite). Der Grad der Spreizung dieser Ringe ist der Indikator wieviel Flare der Ball hat. Sind keine Ringe unterscheidbar, ist der Flare sehr gering. Ist nur ein dünner Streifen zu erkennen, ist kein Flare vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messung ==&lt;br /&gt;
Der Grad des Flares kann durch Messung des [[PAP Migrating Path]]s ermittelt werden. Dazu wird der Abstand auf der Oberfläche des Balles zwischen PAP bei Abgabe, PAP am Breakpoint und PAP beim Einschlag in die Pins gemessen (Für die Ermittlung dieser Werte siehe auch den Artikel zum PAP Migrating Path). Der Flare ist direkt proportional zu den Abständen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwischen PAP bei der Abgabe und dem PAP am Breakpoint (Flare im Öl)&lt;br /&gt;
* zwischen PAP am Breakpoint und dem PAP bei Einschlag (Flare auf dem Trockenen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entspricht ein Wert von ca. 2 Inch ein &amp;quot;normaler Flare&amp;quot;, ein Wert darüber ein starker Flare und ein Wert darunter ein schwacher Flare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis der beiden Abstände erlaubt auch Aussagen auf die Art der Hakenbewegung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je größer der Flare auf dem Trockenen ist, desto stärker/schärfer ist die Hakenbewegung um Trockenen.&lt;br /&gt;
* Umgekehrt gilt: Desot mehr Flare im Öl erfolgt, desto früher ist der Breakpoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einflussfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen wird der Flare durch zwei Faktoren beeinflußt:&lt;br /&gt;
* [[Kern]]: Die Unwucht des Balles kommt durch den Kern zustande. Desto größer und asymmetrischer dieser ist, desto stärker (ein entsprechendes Fingerlayout vorausgesetzt) wird die Rotationsachse schwanken, wenn der Ball in die Pines kommt. Die Schwankung erzeugt den Flare.&lt;br /&gt;
* Fingerlayout: Ein Fingerlayout bei dem der [[Pin]] im 45° Winkel gegenüber dem Positive Axis Point steht, erlaubt maximalen Flare. Ist das Pin direkt über dem Fingerlayout (90°) oder ist dieser über dem  PAP positioniert (0°), ist der Flare minimal. Diese werden auch &amp;quot;low flare layouts&amp;quot; genannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=PAP_Migrating_Path&amp;diff=1414</id>
		<title>PAP Migrating Path</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=PAP_Migrating_Path&amp;diff=1414"/>
		<updated>2024-08-17T13:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Erste Analysemöglichkeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;PAP Migrating Path&#039;&#039;&#039; (auch Migrating Path) ist der Weg, den der [[Positive Axis Point]] zurücklegt, wenn der Ball geworfen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestimmung ==&lt;br /&gt;
Durch Einzeichnung der Ölabdrücke von&lt;br /&gt;
* erstem Ölring (innerstem),&lt;br /&gt;
* letztem Ölring (äußerstem) und&lt;br /&gt;
* letztem Laufring, mit dem der Ball in die Pins gelaufen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist es möglich, den PAP Migrating Path einzuzeichnen. Dazu wird ein Armadillo verwendet und die jeweiligen Positive Axis Points, die sich aus den drei Ringen ergeben, ermittelt&amp;lt;ref name=&amp;quot;RealityOfSymBalls&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SPwDWTH5hsw The New Reality of Drilling Symmetrical Bowling Balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Positive Axis Point des ersten Ölrings entspricht dem Positive Axis Point bei Ballabgabe. Der Positive Axis Point des letzten Ölrings entspricht dem Positive Axis Point beim Breakpoint. Der Positive Axis Point, den man auf Basis des letzten Laufrings ermittelt, entspricht dem Positive Axis Point beim Einschlag in die Pins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyse ==&lt;br /&gt;
Die Distanz zwischen PAP bei Ballabgabe und dem PAP am Breakpoint ist ein Maß dafür, wieviel sich der Ball im Öl bewegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Distanz zwischen PAP am Breakpoint und dem PAP bei Einschlag in die Pins ist ein Maß dafür, wieviel sich der Ball im Trockenen bewegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussagen über den Flare ==&lt;br /&gt;
Mißt man ebenfalls die Abstände der drei PAPs zum [[Pin]] so kann man Informationen über den [[Flare]] erhalten &amp;lt;ref name=&amp;quot;RealityOfSymBalls&amp;quot; /&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Masseschwerpunkt&amp;diff=1413</id>
		<title>Masseschwerpunkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Masseschwerpunkt&amp;diff=1413"/>
		<updated>2024-08-17T13:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Positionierung bei einem symmetrischen Kern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Masseschwerpunkt eines Balles ist auf der Oberfläche eines Balles per Markierung aufgezeichnet. Im Englischen wird er auch als &amp;quot;Center of Gravity&amp;quot;, &amp;quot;CG&amp;quot; oder &amp;quot;COG&amp;quot; beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Positionierung ==&lt;br /&gt;
{{Merke|Bei einem Ball mit symmetrischen Kern ist die Position des Masseschwerpunktes (in Bezug auf die Fingerlöcher) irrelevant&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SPwDWTH5hsw The New Reality of Drilling Symmetrical Bowling Balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol ==&lt;br /&gt;
Der Masseschwerpunkt wird je nach Hersteller mit unterschiedlichen Symbolen auf dem Ball dargestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storm Bowling verwendet einen Punkt, der von einem vierarmigen Wirbel umgeben ist&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Bowling/comments/mx0xme/what_does_this_symbol_mean_on_storm_balls/ Reddit: What does this symbol mean on Storm Balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Hakenwurf&amp;diff=1412</id>
		<title>Hakenwurf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Hakenwurf&amp;diff=1412"/>
		<updated>2024-08-12T21:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Rotation und wann zusätzlich Rotation entsteht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO|keywords=Bogenwurf,Hook,Haken,Hooking,Bogen,Linie,reaktiver Ball,Strikeball,Strike,Physik,Breakpoint,Umkehrpunkt,Öl,Leiste}}&lt;br /&gt;
Ein [[Ball]], der in einem &#039;&#039;&#039;Hakenwurf&#039;&#039;&#039; gespielt wird, läuft von der [[Foullinie]] in einem Bogen zum [[Pindeck]]. Deshalb wird der Hakenwurf auch als &#039;&#039;&#039;Bogenwurf&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Er wird vorrangig beim Anwurf verwendet, da der bessere Einlaufwinkel in die Tasche einen [[Strike]] begünstigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Englischen wird der Hakenwurf als &#039;&#039;&#039;Hooking&#039;&#039;&#039; bezeichnet, was vom englischen Begriff für &amp;quot;Haken&amp;quot;, &#039;&#039;&#039;hook&#039;&#039;&#039;, abgeleitet ist. Deshalb wird auch gelegentlich auch bei Spielern, die den Hakenwurf verwenden, davon gesprochen, daß dieser &#039;&#039;&#039;mit Hook spielt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hakenwurf.png|right|frame|Beispielhafte, schematische Darstellung des Balllaufs, der in einem Hakenwurf gespielt wird.]] Der nachfolgende Abschnitt beschreibt beispielhaft den Ballverlauf eines Hakenwurfes eines Rechtshänders. Im Falle von Linkshändern erfolgt der Ballverlauf spiegelverkehrt entlang der [[Mittelachse]] der Bahn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schematische Darstellung rechts geht davon aus, daß der Ball auf Höhe des dritten Punktes (15. [[Leiste]]) an der Foullinie vom Spieler abgegeben wurde. Dabei wurde der Ball nicht gerade gespielt, sondern nach rechts versetzt abgegeben. Bei den Pfeilen passiert der Ball die neunte Leiste. Auf Höhe der siebten Leiste erfährt die Bahn des Balles ihre höchste Auslenkung, worauf der Ball dann wieder in Richtung der Bahnmitte einlenkt. Für einen [[Strike]] durch die rechte [[Strikegasse]] läuft der Ball dann im letzten Teil seines Weges wieder zurück und trifft bei der 17. Leiste zwischen die Pins 1 und 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breakpoint ==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Breakpoint&#039;&#039;&#039; (deutsch: &#039;&#039;&#039;Umkehrpunkt&#039;&#039;&#039;) bezeichnet den Punkt eines Hakenwurfes, an dem der Ball seine maximale Auslenkung zur Seite hin aufweist. Ab diesem Punkt läuft der Ball wieder in Richtung Bahnmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ball &#039;&#039;&#039;hat seinen Breakpoint verpaßt&#039;&#039;&#039;, wenn der Breakpoint weiter außen als gewünscht liegt. Im Extremfall ist es auch möglich, daß der Breakpoint außerhalb der [[Lauffläche]] liegt und deshalb der Ball in die [[Rinne]] fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die mittlere, ideale Leiste des Breakpoints zu bestimmen gibt es folgende Faustformel:&lt;br /&gt;
{{Merke|Leiste des Breakpoints ≈ [[Länge|Länge des Ölbilds]] - 31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Um einen Hakenwurf spielen zu können, müssen mehrere Bedingungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Ball benötigt eine angeraute [[Balloberfläche|Oberfläche]], so daß diese auf der [[Bahn]] [[Grip]] erzeugen kann. Dies ist bei [[Reaktiver Ball|Reaktivbällen]] gegeben.&lt;br /&gt;
# Der Ball muß an der Foullinie vom Spieler so abgespielt worden sein, daß eine seitliche Rotation (bei einem Rechtshänder nach links gerichtet) entsteht. Dies wird insbesondere dadurch erreicht, daß der Spieler die Hand beim Abwurf leicht nach innen dreht, wenn der Daumen bereits das Loch im Ball verlassen hat. Dies ist allerdings nur dann möglich, wenn das Handgelenk zum Zeitpunkt des Abwurfes steif gehalten wird. Zusätzlich zieht er den Mittel- und den Ringfinger dabei an, um die Rotation weiter zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
# Die Bowlingbahn muß auf den [[Heads]] und den [[Pines]] [[Ölung|geölt]] sein.&lt;br /&gt;
# Das [[Backend]] muß weniger Öl tragen als die Heads beziehungsweise die Pines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus sollte zur Verstärkung der Rotationsbewegung der Ball einen symmetrischen beziehungsweise asymmetrischen [[Kern]] aufweisen. Dies ist für den Hakenwurf nicht unbedingt notwendig, ist allerdings bei allen aktuellen Reaktivbällen der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physikalische Erklärung ==&lt;br /&gt;
Durch die relativ große Menge an Öl auf der Bahn rutscht der Ball auf den Heads durch. Ist der Ball auf seinem Weg in Richtung Pindeck bei den Pines angekommen, fängt dieser an, Grip aufzubauen. Dies ist damit zu begründen, daß auf den Pines zwar ebenfalls Öl aufgetragen ist, die Menge dort gegenüber den Heads allerdings geringer ist. Die raue Oberfläche des Balles kann hierdurch [[Wikipedia:Seitenführungskraft|Seitenführungskräfte]] aufbauen. Dies führt dazu, daß der Ball in Rotation versetzt wird. Durch die geringe Menge an Seitenführungskräften flacht bereits in dieser Phase des Hakenwurfes die Kurve leicht ab. Erreicht der Ball das Backend, auf dem kein (oder möglichst wenig Öl) vorhanden ist, kann die erhöhte Rotation des Balles zusammen mit der rauen Oberfläche und der trockenen Bahn ein Maximum an Grip aufbauen. Die nach innen gerichtete Ballrotation führt nunmehr dazu, daß eine enge Kurve in die Rückrichtung der ursprünglichen Wurfrichtung erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotation ==&lt;br /&gt;
Um den Effekt des Hakenwurfs zu erreichen, muss der Ball mit Rotation abgegeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner fängt der Ball an, auf der Bahn die Rotation zu erhöhen, sobald der [[Positive Axis Point]] entlang seines [[PAP Migrating Path]]s die [[Pin-to-Spin-Linie]] überschritten hat&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2IBWRxR6G78 The Effect of Plugging Your Balance Hole on a Symmetrical Ball]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SPwDWTH5hsw The New Reality of Drilling Symmetrical Bowling Balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführung ==&lt;br /&gt;
{{todo|Stabiler Anlauf muß vorhanden sein; Armgelenk ist steif und gerade (insb. nicht nach hinten abgeklappt); Daumen muß beim Abwurf als erstes aus dem Loch; dann leichte Drehung des Handgelenkes nach innen und mit die Finger anziehen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlerarten ==&lt;br /&gt;
Bei der ungeübten Ausführung treten häufig die gleichen Fehler auf. Typische Fehler sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Übergreifen&#039;&#039;&#039;: Bereits vor dem Abwurf wird das Handgelenk nach innen gedreht. Dies führt zwar zunächst zu einer stärkeren Bogenbewegung, da der Ball bereits in der Wurfrichtung nach innen abgegeben wird, erschwert allerdings das Lösen der Hand aus der [[Bohrung]]. Auch ist dadurch das Mitgeben von Rotation praktisch nicht möglich, was zu einem toten Ball führt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abklappen des Handgelenks&#039;&#039;&#039;: Ist das Armgelenk nicht steif, sondern klappt vor oder bei der Ballabgabe nach hinten, so ist ein Mitgeben der Rotation nicht mehr möglich. Durch das Fehlen der Rotation fällt die Hakenbewegung deutlich schwächer aus oder entfällt sogar ganz. Das Verhindern des Abklappens des Handgelenks kann mit Hilfe einer [[Handgelenkstütze]] trainiert beziehungsweise verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|Nochmals korrigieren und besser beschreiben}}&lt;br /&gt;
{{todo|Ferner treffen auch naturgemäß auch alle möglichen Fehler, die in der Standardbewegung gemacht werden können, auch hier zu --&amp;gt; Verweis einfügen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linien ==&lt;br /&gt;
Je nach Material der Bahn und des Balles, der Menge des Öls, des [[Ölbild|Ölbildes]] und dem Abwurf des Spielers sind unterschiedliche Hakenwürfe möglich. Spieler versuchen während eines Spiels eine stabile und erfolgreiche Kombination zu finden und diese dann möglichst oft auszuführen. Eine solche Kombination wird &#039;&#039;&#039;Linie&#039;&#039;&#039; genannt. Während eines Spiels beobachten Spieler, welche Linien die anderen Spieler verwenden und wie sich darauf die Bälle verhalten, um Rückschlüsse auf die Bahnbeschaffenheit und die Ölung zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt [[Wikipedia:Ceteris paribus|ceteris paribus]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Annahme !! Auswirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weniger Öl auf der Bahn || der Haken wird stärker ausfallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| die Balloberfläche ist rauer || der Haken wird stärker ausfallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| das Ölbild ist länger || der Breakpoint wird näher am Pindeck liegen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| die Geschwindigkeit des Balles ist höher || der Haken wird schwächer und flacher ausfallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| der Spieler gibt dem Ball mehr Rotation mit || der Haken wird stärker ausfallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|Als Daumenregel gilt: Der Umkehrpunkt einer Linie muß auf der x-ten Leiste liegen. x kann mittels 53 (?) - Länge des Ölbildes geschätzt werden. Wird auf einer Leiste mit kleinerer Ordnungszahl gespielt, wird der Ball sehr wahrscheinlich nicht in die Tasche laufen. Ist die Ordnungszahl größer, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, daß dies gelingen wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakenwurf mit Polyesterbällen ===&lt;br /&gt;
Hakenwürfe sind auch mit [[Polyesterball|Polyesterbällen]] möglich. Da sie durch ihre glatte Oberfläche nur sehr geringen Grip aufbauen können, muß ein Spieler diese Bälle beim Abwurf in sehr hohe Rotation versetzen. Dazu wird dann zumeist der Daumen nicht in das dafür vorgesehene [[Bohrung|Loch]] gesteckt und der [[Anlauf]] dafür mit zwei Händen am Ball ausgeführt. Um den Anlauf leichter durchführen zu können, wird oftmals auch ein Ball mit geringerem Gewicht gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Räumen mit dem Hakenwurf ===&lt;br /&gt;
Auch das [[Räumen]] mittels Hakenwurf ist möglich. Insbesondere wenn mehr als zwei Pins auf dem Pindeck verblieben sind, wird gerne ein Hakenwurf genutzt, da durch die Rotation des Balles eine größere Fläche auf dem Pindeck abgedeckt werden kann. Dabei ist zu beachten, daß die Bahnbeschaffenheit verstärkt Einfluß auf das Laufverhalten des Balles nimmt. {{todo|Kann noch etwas weiter ausgeführt werden; z. B. mit einem Beispiel mit dem Bild 1-2-4-7, wo durch die nach links drehende Ballrichtung (bei einem Rechtshänder) das Räumen deutlich einfacher ist als mit einem Räumball}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=PAP_Migrating_Path&amp;diff=1411</id>
		<title>PAP Migrating Path</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=PAP_Migrating_Path&amp;diff=1411"/>
		<updated>2024-08-12T20:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Initiale Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;PAP Migrating Path&#039;&#039;&#039; (auch Migrating Path) ist der Weg, den der [[Positive Axis Point]] zurücklegt, wenn der Ball geworfen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestimmung ==&lt;br /&gt;
Durch Einzeichnung der Ölabdrücke von&lt;br /&gt;
* erstem Ölring (innerstem),&lt;br /&gt;
* letztem Ölring (äußerstem) und&lt;br /&gt;
* letztem Laufring, mit dem der Ball in die Pins gelaufen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist es möglich, den PAP Migrating Path einzuzeichnen. Dazu wird ein Armadillo verwendet und die jeweiligen Positive Axis Points, die sich aus den drei Ringen ergeben, ermittelt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SPwDWTH5hsw The New Reality of Drilling Symmetrical Bowling Balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin-to-Spin-Linie&amp;diff=1410</id>
		<title>Pin-to-Spin-Linie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin-to-Spin-Linie&amp;diff=1410"/>
		<updated>2024-08-12T20:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Initiale Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Pin-to-Spin-Linie&#039;&#039;&#039; ist die Verbindungslinie zwischen [[Pin]] und dem [[Preferred Spin Axis]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1409</id>
		<title>Ausgleichsloch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1409"/>
		<updated>2024-08-12T20:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Positionierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Ausgleichsloch&#039;&#039;&#039; (engl. &amp;quot;balance hole&amp;quot;) ist ein zusätzliches Loch (neben den Daumen- beziehungsweise Fingerlöcher), das in einen [[Ball]] gebohrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweck ==&lt;br /&gt;
Ein Ausgleichsloch kann dazu verwendet werden, die [[Preferred Spin Axis]] zu verändern&amp;lt;ref name=&amp;quot;symmetric&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2IBWRxR6G78 The Effect of Plugging Your Balance Hole on a Symmetrical Ball]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Positionierung ==&lt;br /&gt;
Klassisch wird ein Ausgleichsloch in den Schnittpunkt der [[Horizontal Axis Line]] und der [[Vertical Axis Line]] platziert&amp;lt;ref name=&amp;quot;symmetric&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbot ==&lt;br /&gt;
Die USBC hat seit dem 1. August 2020 die Verwendung von Bällen mit einem oder mehreren Ausgleichslöchern in ihren Wettbewerben verboten. Ausgleichslöcher dürfen mit Füllmasse aufgefüllt werden. Der Ball ist dann wieder zugelassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1408</id>
		<title>Ausgleichsloch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1408"/>
		<updated>2024-08-11T14:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Verweis auf Youtube Video&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Ausgleichsloch&#039;&#039;&#039; (engl. &amp;quot;balance hole&amp;quot;) ist ein zusätzliches Loch (neben den Daumen- beziehungsweise Fingerlöcher), das in einen [[Ball]] gebohrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweck ==&lt;br /&gt;
Ein Ausgleichsloch kann dazu verwendet werden, die [[Preferred Spin Axis]] zu verändern&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2IBWRxR6G78 The Effect of Plugging Your Balance Hole on a Symmetrical Ball]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbot ==&lt;br /&gt;
Die USBC hat seit dem 1. August 2020 die Verwendung von Bällen mit einem oder mehreren Ausgleichslöchern in ihren Wettbewerben verboten. Ausgleichslöcher dürfen mit Füllmasse aufgefüllt werden. Der Ball ist dann wieder zugelassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1407</id>
		<title>Ausgleichsloch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1407"/>
		<updated>2024-08-11T14:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Zweck eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Ausgleichsloch&#039;&#039;&#039; (engl. &amp;quot;balance hole&amp;quot;) ist ein zusätzliches Loch (neben den Daumen- beziehungsweise Fingerlöcher), das in einen [[Ball]] gebohrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbot ==&lt;br /&gt;
Die USBC hat seit dem 1. August 2020 die Verwendung von Bällen mit einem oder mehreren Ausgleichslöchern in ihren Wettbewerben verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweck ==&lt;br /&gt;
Ein Ausgleichsloch kann dazu verwendet werden, die [[Preferred Spin Axis]] zu verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1406</id>
		<title>Ausgleichsloch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Ausgleichsloch&amp;diff=1406"/>
		<updated>2024-08-11T14:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Initiale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Ausgleichsloch&#039;&#039;&#039; (engl. &amp;quot;balance hole&amp;quot;) ist ein zusätzliches Loch (neben den Daumen- beziehungsweise Fingerlöcher), das in einen [[Ball]] gebohrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbot ==&lt;br /&gt;
Die USBC hat seit dem 1. August 2020 die Verwendung von Bällen mit einem oder mehreren Ausgleichslöchern in ihren Wettbewerben verboten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Preferred_Spin_Axis&amp;diff=1405</id>
		<title>Preferred Spin Axis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Preferred_Spin_Axis&amp;diff=1405"/>
		<updated>2024-08-11T14:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Ausgleichsloch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Preferred Spin Axis&#039;&#039;&#039; (oder kurz &amp;quot;PSA&amp;quot;, auch &#039;&#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&#039;) ist der Punkt auf der Oberfläche eines Balles, der angibt, entlang welchem der Ball natürlich versuchen würde zu rotieren. Der Punkt ist beim Erstellen von Bohrsystemen von besonderer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede bei symmetrischen und asymmetrischen Kernen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Bälle mit einem asymmetrischen Kern haben vor dem Bohren eine Preferred Spin Axis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem symmetrischen Kern liegt die Preferred Spin Axis nach dem Bohren sehr nah am Daumenloch (da durch dieses der größte Anteil der Masse aus dem Ball entfernt wurde)&amp;lt;ref name=&amp;quot;psa-symmetric&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2IBWRxR6G78 The Effect of Plugging Your Balance Hole on a Symmetrical Ball]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermittlung ==&lt;br /&gt;
Die Preferred Spin Axis eines Balles kann mit Hilfe eines Determinators ermittelt werden. Dabei wird der Ball in freie Rotation versetzt, bis der Ball seine natürliche Rotationsposition gefunden hat. Mittels eines Stifts kann dann die Preferred Spin Axis eingezeichnet werden, siehe auch &amp;lt;ref name=&amp;quot;psa-symmetric&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezug zu Ausgleichslöcher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Preferred Spin Axis eines Balles kann auch nach dem Bohren der Fingerlöcher noch beeinflusst werden, indem man [[Ausgleichsloch|Ausgleichslöcher]] in den Ball bohrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol ==&lt;br /&gt;
Der Punkt der Preferred Spin Axis wird ab Werk als Symbol auf der Oberfläche von Bällen mit asymmetrischen Kern aufgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Hersteller von Bowlingbällen verwenden unterschiedliche Symbole für die Markierung des Preferred Spin Axis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storm Bowling verwendet einen weißen Punkt &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Bowling/comments/1129l78/what_is_the_white_dot_on_bowling_balls/ Reddit: What is the white dot on bowling balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwechslungsgefahr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole sollten nicht dem [[Masseschwerpunkt]] des Balles verwechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Preferred_Spin_Axis&amp;diff=1404</id>
		<title>Preferred Spin Axis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Preferred_Spin_Axis&amp;diff=1404"/>
		<updated>2024-08-11T13:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: PSA bei symmetrischen Kernen, Ermittlung von PSA im Nachhinein&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Preferred Spin Axis&#039;&#039;&#039; (oder kurz &amp;quot;PSA&amp;quot;, auch &#039;&#039;&#039;Mass Bias&#039;&#039;&#039;) ist der Punkt auf der Oberfläche eines Balles, der angibt, entlang welchem der Ball natürlich versuchen würde zu rotieren. Der Punkt ist beim Erstellen von Bohrsystemen von besonderer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede bei symmetrischen und asymmetrischen Kernen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Bälle mit einem asymmetrischen Kern haben vor dem Bohren eine Preferred Spin Axis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem symmetrischen Kern liegt die Preferred Spin Axis nach dem Bohren sehr nah am Daumenloch (da durch dieses der größte Anteil der Masse aus dem Ball entfernt wurde)&amp;lt;ref name=&amp;quot;psa-symmetric&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2IBWRxR6G78 The Effect of Plugging Your Balance Hole on a Symmetrical Ball]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermittlung ==&lt;br /&gt;
Die Preferred Spin Axis eines Balles kann mit Hilfe eines Determinators ermittelt werden. Dabei wird der Ball in freie Rotation versetzt, bis der Ball seine natürliche Rotationsposition gefunden hat. Mittels eines Stifts kann dann die Preferred Spin Axis eingezeichnet werden, siehe auch &amp;lt;ref name=&amp;quot;psa-symmetric&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol ==&lt;br /&gt;
Der Punkt der Preferred Spin Axis wird ab Werk als Symbol auf der Oberfläche von Bällen mit asymmetrischen Kern aufgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Hersteller von Bowlingbällen verwenden unterschiedliche Symbole für die Markierung des Preferred Spin Axis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storm Bowling verwendet einen weißen Punkt &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Bowling/comments/1129l78/what_is_the_white_dot_on_bowling_balls/ Reddit: What is the white dot on bowling balls]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole sollten nicht dem [[Masseschwerpunkt]] des Balles verwechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1403</id>
		<title>Pin Buffer Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1403"/>
		<updated>2024-08-05T21:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: fix typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Vector_Layout_System.jpg|thumb|Ball, dessen Fingerlöcher mit dem Vector Layout System ermittelt wurden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Pin Buffer Layout System&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Vector Layout System&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;VLS&#039;&#039;&#039;) genannt, ist ein [[Bohrsystem]] von Storm Bowling für asymmetrische reaktive Bälle, die einhändig geworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften des Bohrsystems wird anhand von drei Kennzahlen beschrieben:&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Bestandteile werden in Inch gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;PSA-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin Buffer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;5x6x2&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 5 Inches&lt;br /&gt;
* PSA-to-PAP: 6 Inches&lt;br /&gt;
* Pin Buffer: 2 Inches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchführung ==&lt;br /&gt;
Für die Ausmessung der Halbkreise ist es empfehlenswert, einen Storm Arc Ruler einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zunächst wird eine Linie zwischen dem Pin und dem [[Preferred Spin Axis]]-Punkt eingezeichnet. Ist bei einem symmetrischen Ball kein Preferred Spin Axis-Punkt vorhanden, kann ersatzweise auch der Punkt in 6 1/4 Inch Entfernung genutzt werden, der durch den [[Masseschwerpunkt]] geht.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Preferred Spin Axis-Punkt wird der PSA-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# An dem Punkt, in dem sich die beiden Halbkreise schneiden, liegt der [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin Buffer-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet. &lt;br /&gt;
# Die [[Vertical Axis Line]] liegt tangential an Halbkreis des Pin Buffer-Abstands und führt durch den Positive Axis Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, daß nunmehr der Positive Axis Point und die Vertical Axis Line bekannt ist, kann die [[Horizontal Axis Line]] durch Abtragen eines rechten Winkels entlang der Vertical Axis Line (zweite Komponente des Positive Axis Points - Invertierung nicht vergessen) ermittelt werden. Man erhält damit das Griffzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ylJr8aKbcW4 How to Layout a Bowling Ball | Storm VLS]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird in einem Video das Verfahren beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1402</id>
		<title>Pin Buffer Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1402"/>
		<updated>2024-08-05T21:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Verweis auf Storm ArchRuler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Vector_Layout_System.jpg|thumb|Ball, dessen Fingerlöcher mit dem Vector Layout System ermittelt wurden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Pin Buffer Layout System&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Vector Layout System&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;VLS&#039;&#039;&#039;) genannt, ist ein [[Bohrsystem]] von Storm Bowling für asymmetrische reaktive Bälle, die einhändig geworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften des Bohrsystems wird anhand von drei Kennzahlen beschrieben:&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Bestandteile werden in Inch gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;PSA-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin Buffer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;5x6x2&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 5 Inches&lt;br /&gt;
* PSA-to-PAP: 6 Inches&lt;br /&gt;
* Pin Buffer: 2 Inches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchführung ==&lt;br /&gt;
Für die Ausmessung der Halbkreise ist es empfehlenswert, einen Storm ArchRuler einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zunächst wird eine Linie zwischen dem Pin und dem [[Preferred Spin Axis]]-Punkt eingezeichnet. Ist bei einem symmetrischen Ball kein Preferred Spin Axis-Punkt vorhanden, kann ersatzweise auch der Punkt in 6 1/4 Inch Entfernung genutzt werden, der durch den [[Masseschwerpunkt]] geht.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Preferred Spin Axis-Punkt wird der PSA-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# An dem Punkt, in dem sich die beiden Halbkreise schneiden, liegt der [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin Buffer-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet. &lt;br /&gt;
# Die [[Vertical Axis Line]] liegt tangential an Halbkreis des Pin Buffer-Abstands und führt durch den Positive Axis Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, daß nunmehr der Positive Axis Point und die Vertical Axis Line bekannt ist, kann die [[Horizontal Axis Line]] durch Abtragen eines rechten Winkels entlang der Vertical Axis Line (zweite Komponente des Positive Axis Points - Invertierung nicht vergessen) ermittelt werden. Man erhält damit das Griffzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ylJr8aKbcW4 How to Layout a Bowling Ball | Storm VLS]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird in einem Video das Verfahren beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Bohrsystem&amp;diff=1401</id>
		<title>Bohrsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Bohrsystem&amp;diff=1401"/>
		<updated>2024-08-05T21:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Anpassung der Überschrift&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Bohrsystem&#039;&#039;&#039; gibt konstruktiv an, wie die Position der Fingerlöcher auf einem Ball platziert werden müssen, damit der Ball bestimmte Eigenschaften aufweisen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohrsysteme werden auch auf [[Polyesterball|Polyesterbällen]] angewendet. Dort ist die Varianz der Eigenschaften, bedingt durch die Variabilität des Balles, naturgemäß eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeme für Einhandspieler ==&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Systeme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dual Angle Layout System]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer Layout System]] auch Vector Layout System genannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht zu erwarten, daß die Liste oben vollständig ist, da ständig neue Systeme von den Ballherstellern erfunden und eingeführt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Dual_Angle_Layout_System&amp;diff=1400</id>
		<title>Dual Angle Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Dual_Angle_Layout_System&amp;diff=1400"/>
		<updated>2024-08-05T21:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Bohrsystem-Referenz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dual_Angle_Layout_System.jpg|thumb|Ball, dessen Fingerlöcher mit dem Dual Angle Layout System ermittelt wurden]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Dual Angle Layout&#039;&#039;&#039; System ist ein weit verbreitetes [[Bohrsystem]] zum Festlegen, wo die Fingerlöcher und das Daumenloch auf einem reaktiven Ball platziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sowohl für Bälle mit symmetrischen als auch mit asymmetrischen [[Kern]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dual Angle Layout System verwendet zwei Winkel und eine Entfernungsangabe, um ein Layout zu beschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mass Bias-Winkel]] (gemessen in Grad)&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]] Abstand (gemessen in Inch)&lt;br /&gt;
* [[Vertical Axis Line-Winkel]] (gemessen in Grad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Mass Bias-Winkel&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Vertical Axis Line-Winkel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;60x4x30&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Mass Bias-Winkel: 60°&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 4 Inches&lt;br /&gt;
* Vertical Axis Line-Winkel: 30°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Auf einem Ball mit symmetrischen [[Kern]] wird zunächst eine Linie zwischen dem Pin und dem [[Masseschwerpunkt]] gezogen. Bei einem Ball mit asymmetrischen Kern wird die Linie zwischen dem Pin und dem [[Preferred Spin Axis]] Punkt gezogen. &lt;br /&gt;
# Auf dem Pin wird dann von dieser Linie aus der Mass Bias-Winkel abgetragen. &lt;br /&gt;
# Entlang der neuen Linie des Mass Bias wird vom Pin aus gerechnet der Pin-To-PAP-Abstand abgetragen. Der so erhaltene Punkt ist der [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
# Im Positive Axis Point wird erneut, die Mass Bias-Linie nutzend, der zweite Winkel, der Vertical Axis Line-Winkel, abgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, daß nunmehr der Positive Axis Point und die Vertical Axis Line bekannt ist, kann die [[Horizontal Axis Line]] durch Abtragen eines rechten Winkels entlang der Vertical Axis Line (zweite Komponente des Positive Axis Points - Invertierung nicht vergessen) ermittelt werden. Man erhält damit das Griffzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=YD66W9NqnnM How to Layout a Bowling Ball | Dual Angle Method]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird in einem Video das Verfahren beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1399</id>
		<title>Pin Buffer Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1399"/>
		<updated>2024-08-05T21:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Bohrsystem-Referenz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Vector_Layout_System.jpg|thumb|Ball, dessen Fingerlöcher mit dem Vector Layout System ermittelt wurden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Pin Buffer Layout System&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Vector Layout System&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;VLS&#039;&#039;&#039;) genannt, ist ein [[Bohrsystem]] von Storm Bowling für asymmetrische reaktive Bälle, die einhändig geworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften des Bohrsystems wird anhand von drei Kennzahlen beschrieben:&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Bestandteile werden in Inch gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;PSA-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin Buffer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;5x6x2&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 5 Inches&lt;br /&gt;
* PSA-to-PAP: 6 Inches&lt;br /&gt;
* Pin Buffer: 2 Inches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchführung ==&lt;br /&gt;
# Zunächst wird eine Linie zwischen dem Pin und dem [[Preferred Spin Axis]]-Punkt eingezeichnet. Ist bei einem symmetrischen Ball kein Preferred Spin Axis-Punkt vorhanden, kann ersatzweise auch der Punkt in 6 1/4 Inch Entfernung genutzt werden, der durch den [[Masseschwerpunkt]] geht.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Preferred Spin Axis-Punkt wird der PSA-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# An dem Punkt, in dem sich die beiden Halbkreise schneiden, liegt der [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin Buffer-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet. &lt;br /&gt;
# Die [[Vertical Axis Line]] liegt tangential an Halbkreis des Pin Buffer-Abstands und führt durch den Positive Axis Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, daß nunmehr der Positive Axis Point und die Vertical Axis Line bekannt ist, kann die [[Horizontal Axis Line]] durch Abtragen eines rechten Winkels entlang der Vertical Axis Line (zweite Komponente des Positive Axis Points - Invertierung nicht vergessen) ermittelt werden. Man erhält damit das Griffzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ylJr8aKbcW4 How to Layout a Bowling Ball | Storm VLS]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird in einem Video das Verfahren beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1398</id>
		<title>Pin Buffer Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1398"/>
		<updated>2024-08-05T21:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Bild eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Vector_Layout_System.jpg|thumb|Ball, dessen Fingerlöcher mit dem Vector Layout System ermittelt wurden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Pin Buffer Layout System&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Vector Layout System&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;VLS&#039;&#039;&#039;) genannt, ist ein Bohrsystem von Storm Bowling für asymmetrische reaktive Bälle, die einhändig geworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften des Bohrsystems wird anhand von drei Kennzahlen beschrieben:&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Bestandteile werden in Inch gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;PSA-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin Buffer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;5x6x2&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 5 Inches&lt;br /&gt;
* PSA-to-PAP: 6 Inches&lt;br /&gt;
* Pin Buffer: 2 Inches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchführung ==&lt;br /&gt;
# Zunächst wird eine Linie zwischen dem Pin und dem [[Preferred Spin Axis]]-Punkt eingezeichnet. Ist bei einem symmetrischen Ball kein Preferred Spin Axis-Punkt vorhanden, kann ersatzweise auch der Punkt in 6 1/4 Inch Entfernung genutzt werden, der durch den [[Masseschwerpunkt]] geht.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Preferred Spin Axis-Punkt wird der PSA-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# An dem Punkt, in dem sich die beiden Halbkreise schneiden, liegt der [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin Buffer-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet. &lt;br /&gt;
# Die [[Vertical Axis Line]] liegt tangential an Halbkreis des Pin Buffer-Abstands und führt durch den Positive Axis Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, daß nunmehr der Positive Axis Point und die Vertical Axis Line bekannt ist, kann die [[Horizontal Axis Line]] durch Abtragen eines rechten Winkels entlang der Vertical Axis Line (zweite Komponente des Positive Axis Points - Invertierung nicht vergessen) ermittelt werden. Man erhält damit das Griffzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ylJr8aKbcW4 How to Layout a Bowling Ball | Storm VLS]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird in einem Video das Verfahren beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Datei:Vector_Layout_System.jpg&amp;diff=1397</id>
		<title>Datei:Vector Layout System.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Datei:Vector_Layout_System.jpg&amp;diff=1397"/>
		<updated>2024-08-05T21:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Ball, dessen Fingerlöcher mit dem Vector Layout System ermittelt wurden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ball, dessen Fingerlöcher mit dem Vector Layout System ermittelt wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1396</id>
		<title>Pin Buffer Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1396"/>
		<updated>2024-08-05T21:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Beschreibung der Durchführung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Pin Buffer Layout System&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Vector Layout System&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;VLS&#039;&#039;&#039;) genannt, ist ein Bohrsystem von Storm Bowling für asymmetrische reaktive Bälle, die einhändig geworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften des Bohrsystems wird anhand von drei Kennzahlen beschrieben:&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Bestandteile werden in Inch gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;PSA-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin Buffer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;5x6x2&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 5 Inches&lt;br /&gt;
* PSA-to-PAP: 6 Inches&lt;br /&gt;
* Pin Buffer: 2 Inches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchführung ==&lt;br /&gt;
# Zunächst wird eine Linie zwischen dem Pin und dem [[Preferred Spin Axis]]-Punkt eingezeichnet. Ist bei einem symmetrischen Ball kein Preferred Spin Axis-Punkt vorhanden, kann ersatzweise auch der Punkt in 6 1/4 Inch Entfernung genutzt werden, der durch den [[Masseschwerpunkt]] geht.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Preferred Spin Axis-Punkt wird der PSA-to-PAP-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# An dem Punkt, in dem sich die beiden Halbkreise schneiden, liegt der [[Positive Axis Point]].&lt;br /&gt;
# Ausgehend vom Pin wird der Pin Buffer-Abstand mit einem Halbkreis eingezeichnet. &lt;br /&gt;
# Die [[Vertical Axis Line]] liegt tangential an Halbkreis des Pin Buffer-Abstands und führt durch den Positive Axis Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, daß nunmehr der Positive Axis Point und die Vertical Axis Line bekannt ist, kann die [[Horizontal Axis Line]] durch Abtragen eines rechten Winkels entlang der Vertical Axis Line (zweite Komponente des Positive Axis Points - Invertierung nicht vergessen) ermittelt werden. Man erhält damit das Griffzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ylJr8aKbcW4 How to Layout a Bowling Ball | Storm VLS]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird in einem Video das Verfahren beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1395</id>
		<title>Pin Buffer Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1395"/>
		<updated>2024-08-05T21:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Pin Buffer Layout System&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Vector Layout System&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;VLS&#039;&#039;&#039;) genannt, ist ein Bohrsystem von Storm Bowling für asymmetrische reaktive Bälle, die einhändig geworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften des Bohrsystems wird anhand von drei Kennzahlen beschrieben:&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Bestandteile werden in Inch gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;PSA-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin Buffer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;5x6x2&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 5 Inches&lt;br /&gt;
* PSA-to-PAP: 6 Inches&lt;br /&gt;
* Pin Buffer: 2 Inches&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=VLS&amp;diff=1394</id>
		<title>VLS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=VLS&amp;diff=1394"/>
		<updated>2024-08-05T21:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Initiale Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Vector Layout System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Vector_Layout_System&amp;diff=1393</id>
		<title>Vector Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Vector_Layout_System&amp;diff=1393"/>
		<updated>2024-08-05T21:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Initiale Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Pin Buffer Layout System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1392</id>
		<title>Pin Buffer Layout System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.bowlinglexikon.de/wiki/index.php?title=Pin_Buffer_Layout_System&amp;diff=1392"/>
		<updated>2024-08-05T21:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eagle Rainbow: Referenz auf Vector Layout System&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Pin Buffer Layout System&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Vector Layout System&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;VLS&#039;&#039;&#039;) genannt ist ein Bohrsystem von Storm Bowling für asymmetrische reaktive Bälle, die einhändig geworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften des Bohrsystems wird anhand von drei Kennzahlen beschrieben:&lt;br /&gt;
* [[Pin-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[PSA-to-PAP]]&lt;br /&gt;
* [[Pin Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Bestandteile werden in Inch gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
Das System verwendet folgende Notation, um ein Layout darzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Pin-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;PSA-to-PAP&#039;&#039;   x   &#039;&#039;Pin Buffer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend würde ein Layout das mit &#039;&#039;&#039;5x6x2&#039;&#039;&#039; beschrieben wird, die folgenden Eigenschaften aufweisen:&lt;br /&gt;
* Pin-to-PAP: 5 Inches&lt;br /&gt;
* PSA-to-PAP: 6 Inches&lt;br /&gt;
* Pin Buffer: 2 Inches&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eagle Rainbow</name></author>
	</entry>
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