Räumen: Unterschied zwischen den Versionen

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* ob der Pin dabei das Pindeck verläßt oder nicht oder
* ob der Pin dabei das Pindeck verläßt oder nicht oder
* ob der Pin durch eine Berührung mit dem [[Ball]] oder durch einen anderen Pin  
* ob der Pin durch eine Berührung mit dem [[Ball]] oder durch einen anderen Pin  
umfällt. Pins, die zunächst umfallen und sich selbständig oder durch Berührung mit anderen Pins wieder korrekt hinstellen, gelten hingegen nicht als geräumt.  
umfällt. Pins, die zunächst umfallen und sich selbständig oder durch Berührung mit anderen Pins wieder korrekt hinstellen, gelten hingegen nicht als geräumt. Analoges gilt bei [[Rinne#Rückspringer|Rückspringern]].


== Sprachliche Anwendung auf den zweiten Wurf ==
== Sprachliche Anwendung auf den zweiten Wurf ==
Der Begriff "Räumen" wird vorwiegend nur für den zweiten Wurf eines [[Frame]]s verwendet. Gelingt es dem Spieler alle Pins im zweiten Wurf zu räumen, so spricht man von einem [[Spare]]. Sind bereits nach dem ersten Wurf alle Pins umgefallen, so spricht man davon, daß "der Spieler einen [[Strike]] erzielt/geworfen hat".
Der Begriff "Räumen" wird vorwiegend nur für den zweiten Wurf eines [[Frame]]s verwendet. Gelingt es dem Spieler alle Pins im zweiten Wurf zu räumen, so spricht man von einem [[Spare]]. Sind bereits nach dem ersten Wurf alle Pins umgefallen, so spricht man davon, daß "der Spieler einen [[Strike]] erzielt/geworfen hat".

Version vom 18. Januar 2013, 19:47 Uhr

Das Räumen beschreibt den Vorgang, einen Pin auf dem Pindeck umzuwerfen.

Ein Pin gilt als geräumt, wenn er nicht mehr senkrecht, das heißt aufrecht, steht. Dabei ist es unerheblich,

  • ob der Pin dabei das Pindeck verläßt oder nicht oder
  • ob der Pin durch eine Berührung mit dem Ball oder durch einen anderen Pin

umfällt. Pins, die zunächst umfallen und sich selbständig oder durch Berührung mit anderen Pins wieder korrekt hinstellen, gelten hingegen nicht als geräumt. Analoges gilt bei Rückspringern.

Sprachliche Anwendung auf den zweiten Wurf

Der Begriff "Räumen" wird vorwiegend nur für den zweiten Wurf eines Frames verwendet. Gelingt es dem Spieler alle Pins im zweiten Wurf zu räumen, so spricht man von einem Spare. Sind bereits nach dem ersten Wurf alle Pins umgefallen, so spricht man davon, daß "der Spieler einen Strike erzielt/geworfen hat".